移动梦网开启了中国短信时代,人们对着手机收发短信,有时哈哈大笑,有时凝眉深思……在这些千姿百态的面容背后,是巨大的利润空间。虽然一条短信才一角钱,但是使用客户数量庞大,利润空间非常可观。
此时的腾讯,已经拥有上亿用户。不久,中国移动推出了“移动梦网”计划,通过手机收费与腾讯“二八分账”。
双方合作以后,腾讯开展移动QQ业务。开通这项业务可以使用手机随时随地上网,弥补了不能随时上网的缺憾。这项业务尤其受到年轻人的喜欢,每个月只要几元钱就可以在网上同网友聊天,让他们感觉即时尚又有趣。
移动梦网服务开通以来,腾讯迅速成为骨干力量,它在移动梦网中的份额最高时占据了70%左右。由于找到了合适的盈利模式,腾讯收益倍增,到2001年底,腾讯实现了1022万元的纯利润。腾讯走上正轨以后,快速发展。2002年和2003年,腾讯一方面推出QQ行、QQ秀等新业务,一方面推出短信、铃声服务、交友业务、网络游戏。2003年,腾讯的纯利润达到了3.38亿元,这些利润主要来自于移动和电信增值服务。
2004年腾讯的《招股说明书》显示,腾讯的盈利模式主要有三部分。第一部分是移动以及电信增值服务;第二部分是互联网增值服务;第三部分是网络广告。
从2001年到2005年,移动增值服务一直是腾讯主要的盈利点。但是随着市场的变化,腾讯的移动及电信增值服务在盈利中的比重开始下跌,而互联网增值服务在盈利中的比重开始上升。
对于移动及电信增值服务收入下跌的前景,马化腾有充分的心理准备。他表示,这主要是受到中国移动“161移动聊天”分成协议的影响,以及受到中国移动彩信业务计费政策变化的影响。
2005年后的几年,移动及电信增值服务的盈利一直在下降。到了2007年,它在腾讯的盈利中比重已经下降到不足两成,而互联网增值服务已经上升到七成。面对这种不利局面,腾讯积极作出应对,它将QQ和短信包月服务进行捆绑销售,取得了不错的效果。2008年,腾讯的移动和电信增值服务收入达到了全年总收入的20%,这项改革也充分说明了腾讯的创新能力。
腾讯在创业过程中,不断发现新的盈利模式,移动QQ是第一种模式,并且一直在腾讯的营收板块中占据重要的位置。
互联网增值服务
腾讯是中国最成功的多元化互联网公司,也是中国第一个突破一百亿市值的互联网公司。多元化经营,其盈利模式相应地也是多元的。
互联网寒冬来临的21世纪初期,腾讯靠移动及电信增值服务率先走出困境。在其他互联网公司还在挣扎的时候,腾讯已经异军突起。但是几年之后,移动及电信增值服务便开始走下坡路。此时,腾讯又开发出互联网增值服务,它逐渐成为腾讯收入的领头羊。
腾讯的互联网增值服务,可以分成网络游戏和非游戏两方面业务。近几年,腾讯的互联网增值服务发展迅速,从2008年的财务报表来看,除游戏外,互联网增值服务的收入已经达到了腾讯收益的一半。
腾讯的互联网增值服务都有哪些?举例来说,QQ秀、QQ宠物、QQ会员,都是互联网增值服务。这些东西基本上被认为是小孩子的玩意儿,但是正是这些玩意儿,平均一个月能给腾讯带来1.2亿港币的收入,也就是每秒50港币。
腾讯公司执行副总裁吴宵光对腾讯的增值服务评价说:“通过QQ秀、QQ宠物、QQ空间等横向服务扩展用户的个性属性和关系链,使腾讯的产品更有应用性。腾讯还向纵深挖掘更多新需求,开发更多的个性化服务。这就是腾讯的‘一纵一横’策略”。
腾讯所谓的QQ秀,指的是基于QQ平台的虚拟形象设计系统。在虚拟空间里,用户可以用Q币在QQ商城中购买珠宝首饰、场景来装扮自己的空间。在腾讯的增值服务中,QQ秀是最主要的增值业务,据说当初QQ秀项目在腾讯内部审批时,腾讯高层对该项目进行了详尽讨论,可见腾讯对QQ秀的重视。
从腾讯开始创业,马化腾便极为重视用户体验。QQ秀源于韩国,产生以来一直不受重视,腾讯却将它发展完善,并从中挖到了金矿。腾讯QQ秀的特点是满足了年轻用户追求个性的要求。少年为了拥有周杰伦的发型和表情选择付费,少女为了能得到眨动的眼睛而付费。腾讯正是从用户体验出发,一步步引导用户按照这种思维方式付费。
QQ秀推出以来,受到青少年的追捧。腾讯看到市场广阔,不断地将QQ秀深化,将现实生活中的点点滴滴都搬到虚拟空间中来,甚至为QQ宠物提供了贴心的“茶爽牙膏”。QQ秀的收费从两三元到七八元不等,以平均价格计算,每身装扮大约需要二三十元。虽然单个QQ秀利润空间极为有限,但是庞大的QQ使用群体却使腾讯收益丰厚,2006年腾讯的互联网增值服务收入达18.253亿元,同比增长132%。
除QQ秀,腾讯的互联网增值服务还包括Qzone和QQ宠物。到目前为止,Qzone是中国唯一实现大规模盈利的博客服务。关于另一项增值服务QQ宠物,甚至至今无法给它下准确的定义,但就是这样一个产品,却让腾讯日进斗金。
总之,在“非游戏的互动娱乐”范围内,腾讯依靠QQ庞大的用户群和执着的用户体验精神,凌驾于所有公司之上。腾讯的可怕之处还在于,即使一些流行起来的游戏不是腾讯制造,腾讯也有能力迅速“拷贝”,继而凭借庞大的用户群超越对手。
在腾讯的增值服务中,网络游戏占据重要位置。2008年的腾讯财务报表显示,腾讯在这一年的网络游戏增值服务营业收入为23.3亿元,占总收入的32.5%。马化腾非常看好网络游戏的前景,他说:“我觉得中国的网络游戏和增值服务才刚刚起步……我预测在未来的两三年内,将迎来发展的高峰期,这也是互联网公司抓住市场份额和用户的两三年。”
2008年底,经济危机再次席卷全球。和8年前不同,此时的腾讯已经成为中国互联网的代表之一。经济寒冬刚刚来临,马云、王石等商界领袖纷纷发表看法,大谈“瘦身过冬”。而马化腾一改保守,公开宣称:在互联网行业中,作为最大份额的网络游戏等增值服务,和大经济周期相反,宏观经济的低迷不会对互动娱乐产生不利影响,反而将使互联网增值服务收益倍增。
马化腾预测网络游戏将成为腾讯主要的增长动力,表示将进一步加大投资,进一步将产品和服务多元化,加强自身研发,以确保网络游戏产品源源不断地供应市场。
马化腾说:“我们的定位不像一般的网络公司只做一个系列的网络游戏,而是建立一个平台,多元化开发休闲游戏和大型游戏,借此避免某一个游戏不行时对我们业务平台的冲击。”
互联网增值服务是腾讯获取收益的第二种模式,这种模式正在逐渐成熟,在未来将给腾讯带来更多的收益。
“钱”景无限的在线广告
在腾讯的收益模式中,目前占据第三位的是在线广告。马化腾说:“目前,市场上规模最大的是网络游戏。去年网络游戏在内地的市场规模是130亿元,今年市场规模预计将增加40%~50%。排名第二的是增值服务和无线增值服务。在线广告的市场规模目前排在第三,搜索引擎的市场规模排在第四。但是现在的中国互联网市场还处于创始阶段,从长远来看,网络广告肯定将在第一位,而且是一个稳健的商业模式,增长速度快也不会出问题。而增值服务和网络游戏的市场规模是固定的,预计在未来的三到五年时间里,还将处于快速发展时期,最终将达到饱和状态。与之相比,在线广告市场规模不可估计,互联网企业都会顺着潮流改变。”
从马化腾的一番话中,可以看出他非常重视在线广告。实际上,腾讯从2000年开始,便开始使用在线广告模式。当时是在QQ软件上弹出一个小banner。不过即时通讯软件的广告位毕竟有限,对当时的腾讯来说只是杯水车薪。直到2003年,腾讯成立了门户网站,它才真正有实力分割在线广告的巨大市场。
但是让马化腾感到困惑的是:几年时间,腾讯的广告收入没有大幅提高。马化腾意识到自己并不是广告专家,于是引进专业人士解决这个问题。2006年,刘胜义进入腾讯,负责拓展网络媒体以及在线广告业务。
刘胜义,是品牌管理和营销领域的专家,有国际广告公司的工作经验。来到腾讯以前,他曾担任阳狮中国的执行合伙人、天联中国的首席执行官。此外,最为腾讯看中的是他在2003年曾担任上海4A委员会主席。
来到腾讯后,刘胜义很快发现,腾讯其实已经具备了成为互联网广告巨头的潜质:巨大的流量、庞大的注册用户数、多元的业务结构、巨大的覆盖量……
半年之后,刘胜义拿着腾讯已有的500多个广告案例,同香港、台湾和美国的广告专家探讨、沟通,终于总结了一个行之有效的方法论。
刘胜义经过半年的研究,确定上网者都遵循一定的规律:浏览资讯去门户,社区用户去QQ空间和QQ群,视频爱好者去QQ直播和QQ电台,玩网游的去QQ游戏。可以说,腾讯是一个全覆盖的生活平台,可以实现B2B之外的所有互联网功能,所以腾讯只要有效地分析不同受众的上网习惯,就可以在不同的位置对这些用户进行精准拦截。
明确了广告思路后,腾讯需要做的,就是找准腾讯广告的精确的目标客户。结合腾讯的实际情况,开发了多种解决方案和效果衡量工具。
在众多解决方案中,一个被称为“数字媒体触点解决方案”的产品比较明确地反映了腾讯的新战略。马化腾介绍说:“在现实世界中,因为分众模式的存在,电梯、健身房、食堂,甚至是卫生间都成了被广告拦截的接触点。通过分析就会发现,在虚拟世界中,同样存在无数个广告接触点……人群在网上的生活路径是可以被追踪的,属性不同的数字接触点可以被需求不同的广告拦截,而我们的跨平台产品最多,全面覆盖用户是我们的强项。以前,我们只知道傻傻地卖流量,却不知道流量的来源,卖的太没理念了。经过将近一年的研究,现在我们基本知道了使用者的上网需求。”
在这种广告新思维的引领下,腾讯重新梳理了用户资料,并将用户信息分门别类地贴在不同标签的“框子里”,打包成各种“广告受众”套餐,推荐给不同的广告主。
目前,腾讯开发的精确定向工具,已经可以向广告主提供例如点击率、曝光、唯一点击等数据,还可以在定向广告所支持的各个维度上得到细分的统计报告。定向广告的发布,可以有效地保障投放广告的有效性,它和广告效果衡量工具相结合,则可以有效地保障广告投放的有效性。
广告新思维给腾讯带来了明显的效果。例如,通过准确的定向广告,腾讯帮蒙牛卖掉了77万瓶QQ宠物酸酸奶,为可口可乐增加了1500万瓶的销售量。对此,马化腾表示:“经过一段时间的实验,通过成本很低的用户资源重组,已经提升了很大的销售比例。所以,我相信新模式有很大的潜力。”除了长期合作对象蒙牛和可口可乐,通过精确定向技术和社区化的互动平台,腾讯还帮助摩托罗拉、英特尔、迪奥和建行手机银行等众多品牌获得了成功的营销体验。
2007年,接受了新广告思维的腾讯,在线广告收入开始爆炸式增长,每一个季度同比增长都超过80%。腾讯的年度财务报表显示,2007年在线广告业务收入高达4.93亿元。
虽然腾讯在线广告收入猛增,但是在三项收益中比例仍然偏低。2008年的第一季度财务报告显示,新浪的广告收入为4780万美元,搜狐的广告收入为3320万美元,而腾讯的广告收入为1.4458亿元人民币,仅仅相当于新浪的44%、搜狐的63.5%。新生的腾讯在线广告业务还稍显弱小,但是前景无限美好。
2006年,马化腾接受采访的时候曾表示:1~2年内在线广告将取代移动和电信增值服务成为公司第二大收入;5~10年时间内,在线广告收入将占据公司总收入的半壁江山。但是截至目前,腾讯的在线广告收入目标并未实现。对此,马化腾说:“对于腾讯来说,我们要从流量转向影响力和品牌广告收入。目前,我们还牢牢占据着流量第一的宝座。但是遗憾的是,最具影响力的网络媒体并不是腾讯而是新浪。我们的目标是在流量和影响力方面实现全面的超越,现在正在慢慢地转变。我的想法是一步一个脚印慢慢来,我不指望一下子就到第一位,这不现实。”
腾讯的广告新思维发挥了重要作用,提高了合作公司的销售量。但是正像很多评论者指出的那样,腾讯的流量虽然位列第一,影响力却稍显不足,这导致了它对广告主的吸引力不足,这是腾讯迫切需要改变的局面。
腾讯QQ的整体定位决定了腾讯门户网站偏重娱乐,使它对高端用户吸引力不足,未来的几年腾讯必须重视门户网站,将它打造成流量与影响力兼备的网络平台。一旦达到这两项要求,腾讯的在线广告收入就会得到飞速提升。按照目前的趋势,互联网媒体将不断冲击电视媒体和平面媒体,这两类媒体的巨大广告量必将向网络媒体转移,未来几年,一场新的争夺战将在新浪、搜狐和腾讯之间展开。