书城计算机音视频合成制作
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第17章 Vegas0音视频剪辑合成(7)

(3)选择输出的文件类型后,再下拉“模板”列表,选择输出的文件规格。例如,文件类型为“Video fo rwindows(*.avi)”,输出规格可选“PALDV Widescreen”等。

若文件类型,选择的是“Real Media9(*.rm)”网络流媒体格式,准备通过网络发布作品,则应考虑在模板列表中选择合适的网络传输带宽。如针对ADSL宽带网络视频,建议选择“350~450kbps”带宽。

(4)输入渲染输出的作品文件名后,单击“保存”按钮,开始压缩输出,并出现压缩输出进度条。压缩输出完毕,单击“打开”按钮,则Vegas自动在硬盘上调用相应的视频播放软件或音频播放软件自动播放。

渲染输出的视频文件或音频文件被保存到计算机的硬盘之上,网络流媒体文件可以直接发布到网络上。

3.VCD格式输出

执行菜单“文件|渲染为”命令,在“渲染为”对话框进行如下选择:

“文件类型”列表:选择“Main Concept MPEG1”文件类型。

“模板”列表:选择“VCDNTSC”制式或“VCDPAL”制式;我国采用的是PAL制式。

单击“自定义”按钮,弹出“定制模板”对话框,有“项目”、“Video”、“Audio”和“System”四个选项卡,可分别设置整体项目、视频、音频、系统的输出参数。

切换到“项目”选项卡,下拉“视频渲染质量”列表,选择“最后”表项。

4.SVCD格式输出

SVCD即“SUPERVCD”。这种技术可以在一张普通的VCD上放入30分钟到70分钟的高清晰视频节目。其分辨率在NTSC制式下可达到480×480,而在PAL制式下更可达到480×560,而普通VCD则只能分别达到352×240和352×288。音频方面它同样采用MPEG2LayerII压缩算法,把两声道的音频合成到视频文件里面,但它也可以支持DVD的5.1多声道环绕声编码。

执行菜单“文件|渲染为”命令,在“渲染为”对话框中做如下设置:

“文件类型”列表:选择“Main Concept MPEG2”文件类型。

“模板”列表:选择“SHCDNTSC”制式或“SHCDPAL”制式。

单击“自定义”按钮,在“定制模板”对话框中,设置主要的参数。例如切换到“Video”选项卡,在的“Variablebit rate”(可变码率压缩)栏中,适当调大最小码率(Minimum(bps)),以求得较好的画面质量。勾选“Two‐pass”(二次压缩)复选框,它会产生更好的画质。

5.DVD格式输出

执行菜单“文件|渲染为”命令,在“渲染为”对话框进行如下选择:

“文件类型”列表:选择“Main Concept MPEG2”文件类型。

“模板”列表:选择“DVDNTSC”制式或“DVDPAL”制式。

单击“自定义”按钮,在“定制模板”对话框中,设置主要的参数。在“Video”选项卡中设置码率;在“AdvancedVideo”(高级视频)选项卡中,设置视频输出的制式。

此外,还可设置回录到DV/HDV磁带上。

6.渲染输出并刻录光盘

在Vegas中,可直接将文件渲染输出并刻录为音频CD、VCD或多媒体光盘。

在“工具”菜单执行的子菜单命令。例如,选择“VideoCD”命令后,弹出“刻录VCD”对话框,在其中设置刻录参数后便自动开始刻录VCD光盘。

习题3

3.1思考题

1.简述“影视后期处理”包括哪些方面。

2.简述音视频采集的方式方法。

3.2选择题

1.(),用于对音视频素材进行精细编辑,也可以进行区域标记、打点、定位操作。

A.视频特效器

B.项目媒体

C.修剪器

D.媒体管理器

2.(),用于在前后不同的视频片段之间,自动生成用于视频连接的过渡效果。

A.转场特效

B.项目媒体

C.修剪器

D.视频特效

3.(),用于在视频轨上生成影视标题、歌词、演职员表等片头片尾的字幕等元素。

A.文本编辑器

B.视频特效

C.字幕模版

D.媒体发生器

4.()中,可以选择视频制式的模板、画面尺寸、场序、帧率,以及同步形式、渲染质量等。

A.环境参数

B.项目属性

C.文件保存

D.媒体管理器

5.CD音质指()位、()kHz。

A.12,22.000

B.8,30.000

C.12,44.100

D.16,44.100

6.(),指将保存在线性记录介质上的音视频信号转换到非线性记录介质上的过程。

A.网络传输采集

B.音视频采集

C.摄像

D.导入媒体文件

7.(),可以在两段音频或视频素材之间自动生成淡入淡出。

A.音频覆盖

B.软切过渡

C.硬切过渡

D.视频叠加

8.视频轨的画中画效果,即视频轨的()设置。

A.关键帧

B.轨道运动

C.遮罩

D.合成

9.视频的静态()画面,就是它变速的基础。

A.合成模式

B.帧

C.时间单位

D.包络线

10.对音频轨中的音量、声像和位置进行声场控制时,应当使用()加以调整。

A.自由包络线

B.音轨属性栏

C.环境参数

D.电平控制

3.3填空题

1.(),指将所有垂直于时间线的视频轨道上的可见元素做加法运算,将其合成在一起予以输出播放。

2.(),可将不同视频轨之间的可见视觉元素做减法运算,有选择地显示其中某些视觉元素。

3.(),指配乐录音时只对视频轨的某个范围进行录音、补录等操作,而该范围前后音频,仍然可以播放,但是不参与录音。

4.Vegas支持()多通道,包括VST音频特效。

5.词曲的(),分为滚动字幕和静态文本的动态显示两种方式。

6.后期处理中的视频速度,与视频文件的()不同。后者调整视频而不包括调整音频配乐。

7.视频速度包络线的取值若为300%,则速度值为();若为-50%,则为()。

8.音频匹配的变速变调,包括()和(),以及“音调和速度同时改变”等类型。

9.若渲染输出为网络流媒体格式,则应设置网络传输的()。

10.Vegas可以将作品渲染合成输出为VCD、()、()等多种格式,并可输出音频CD格式。

3.4上机练习题

上机练习1:任选一个视频素材,对其设置不同的视频制式、画面尺寸、场序、帧率,以及同步形式、渲染质量等,输出多个版本进行比较。

上机练习2:任选一个视频素材,对该原始素材按照自己的蒙太奇设想,进行分割并重新组合。对分割后的视频素材之间进行硬切过渡和软切过渡。

上机练习3:导入一个较为激烈的足球比赛视频素材,同时导入一个较为舒缓的风光片视频素材。根据创意,写出视频脚本设计、音频脚本设计,以及实验作品脚本设计,将两者穿插组合成为一个情绪、氛围、速度对比强烈的编辑对象。

①对于不同段落的足球画面,调整其视频速度,分别进行快动作、慢动作、倒退播放、定格等设置。

②对于不同段落的风光画面,进行各种色彩变换、明暗度变化、彩色黑白转换、画面变形等特效效果的设置。

③对于从“足球”到“风光”场景的转换,添加转场特效,并且要精确到帧的转场控制,以及转场特效的速度控制。

④对其中某个场景,添加“画中画”效果。

⑤对其中某个场景,添加“遮罩”,有选择地显示其中某些视觉元素。

渲染合成输出文件名为“足球与风光”实验作品。

上机练习4:对“足球与风光”实验作品配音配乐。

①根据自己的设计,对实验作品的若干场景,进行解说、对白、旁白等进行录配音。

②导入若干音频素材,进行修剪、分割、组合、链接、过渡等操作,对不同的视频场景配置恰当的音乐和音响,以及需要的交叉过渡。

③根据音频脚本设计,对各个音频轨全轨的音频素材进行音量、声像大小和位置的控制。

④根据音频脚本设计,使用自由包络线(包括静音)某些场景进行音量、声像的声场设置。

⑤根据视频脚本设计,对凡是调整过视频速度的场景,对音频进行变速不变调、变调不变速、音视频同时变速的匹配。

⑥将实验作品的音响设置为5.1环绕声多通道。

上机练习5:对“足球与风光”实验作品进行词曲同步。

①根据实验作品脚本设计,设置片头、歌词以及片尾字幕等文本,要求逐帧设置与帧画面精确同步。

②片头、片尾字幕文本要求添加文本特效。

③将实验作品的不同场景,按指定范围渲染输出。

④将整个实验作品渲染输出为AVI、VCD、DVD格式以及流媒体格式输出,进行大小、速度、质量方面的比较。