书城计算机音视频合成制作
13109100000016

第16章 Vegas0音视频剪辑合成(6)

其三,视频速率是针对调整视频而言的,而不包括同时调整音频配乐。但是,在艺术处理上,往往视频播放的速度调整后,音频也需要相对应的进行速度的变化,与之相配合,获取共同的视听觉统一效果,例如,海鸥入水的刹那,配乐速度放缓。因此,应该将视频的速度调整和音频的变速进行统一的掌握。

2.视频变速原理

影视的本质,是将所拍摄的对象,以一帧一帧静态的画面快速连续的播放,利用人眼视觉暂留作用而产生的连续动作所致。因此,在Vegas等数字后期处理软件中,视频的静态帧系列画面,就是它变速的基础。

当对视频进行各种播放速度的变化时,实际上就是对视频中的这些帧静态画面,进行重新组合其排列顺序的过程。

3.12.2速度包络线

Vegas运动画面的速度调整,是通过速度包络线完成的。

1.选取视频素材

单击选择当前需要调整播放速度的视频轨中的视频素材。

2.放大时间标尺单位

单击时间线窗右下角的缩放按钮,或单击工具栏的放大镜按钮,单击聚焦到需要变速的视频素材起始点,将其放大借以精确定位。

3.调用速度包络线

右击该视频素材,在弹出的快捷菜单中,执行“插入/移除包络”|“速度”命令。

此时,视频素材上出现了的一条速度包络线。默认的速度包络线是一条贯穿于整个视频素材、并且位于素材中轴的绿色横向线。当鼠标指向该速度包络线时,会反馈出“速度”提示语,此时视频的播放速度为100%,即表示当前的播放速度是视频素材原始的播放速度。

4.视频速度包络线的取值

鼠标指向速度包络线,将其上下拖曳到不同的纵向位置,可以得到不同的速度值,即决定自动生成哪种视频播放特效。

包络线的纵向位置范围为最上方的300%至最下方的-100%,中轴的100%为原始播放速度。

3.12.3速度包络线的设置

1.速度包络线的操作方法

(1)手动操作:在速度包络线上通过双击产出控点,然后拖曳控点调整纵向位置,拖曳时会反馈出当前视频速度值。

(2)控点属性设置:右击某个控点,弹出快捷菜单,可在其中设置控点的属性,其中,有许多预置方案可选取,如“平滑渐变”和“快速渐变”等。

在第1栏菜单,可将速度设置为300%反转播放和正常的原始速度,这里选择以100%(即正常速度)的反转播放;第2栏菜单,在“设定位”上可以手动输入精确的速度值;第3栏菜单,可将当前的控点删除;第4栏菜单,提供“线性过渡”、“平滑过渡”等不同的速度过渡方式,其中,“保持不变”命令,表示没有过渡,一旦播放到下个变速的控点,则速度直接切换为新速度;第5栏菜单,是对所有速度控点的统一控制命令,其中,“翻转全部节点”命令表示原来为100%的控点速度不发生变化;-100%翻转为300%;小于100%的正速度则会变为大于100%,而又小于200%的正速度,反之亦然。

“重置全部”命令,表示删除全部控点,速度线归位为100%。

2.速度包络示例1

的海鸥捕食游鱼视频示例,将其播放速度设计为:

(1)海鸥在天空翱翔时为正常播放速度,速度线为100%。

(2)为凸显海鸥从天空扎进海里的过程其风驰电掣的入水动作,播放速度为200%快动作。

(3)从入水到捕鱼直至出水,为细致地表现这些系列的关键画面,采取了50%的慢动作。

(4)在水面滑翔,携鱼返巢时,又恢复到100%正常播放速度。

3.速度包络线示例2

(1)海鸥在天空翱翔时为正常播放速度,速度线为100%。

(2)海鸥从天空扎向水面的速度随着速度线而慢慢减速到停止在接触水面捕鱼时刻,然后倒放几个帧画面,接着倒退速度减慢并停止,意欲强调这个入水捕鱼动作。接着突然以加速度从水面起飞,速度为190%,为的是突出海鸥出水的迸发力,直到在水面滑翔时,播放速度回到正常的100%。

此例。

将上述两个示例,执行菜单“文件|渲染为”命令,输出为影视片段,并查看播放效果。

3.12.4音频匹配的变速变调

视频播放速度的变化,只是引起其帧画面的排列顺序发生了改变,而对原配音频的音乐速度并没有影响,若要将音频配乐也进行变速,则应进行相应的匹配设置。

音频的速度改变,必然会引起音调的变化。因此,在此将音频的变速和变调一起介绍。

在常规情况下,音频的变调和变速会同时发生,音频的速度调快了,其音调必然变高,反之亦然,即一个厚重的男低音,若加速播放,则音调会变得尖利,而一个高亢的女高音,若降低速度播放,则音调变得混浊。

其他两种情况,就是变速不变调和变调不变速。

1.音频变速不变调

变速不变调,指改变音频的播放速度,但仍然保持原有的声调。

(1)调出音频事件属性对话框:在时间线窗,右击需要进行变速不变调的音频素材,在弹出的快捷菜单中,执行“属性”命令,弹出的“属性”对话框,并切换到“音频事件”面板。

下拉“变速/变调”的“方法”列表,选择“典型的”表项。

(2)设置变速不变调:“原始长度”框,表示当前音频轨所选取的音频素材长度。

“新的长度”框,表示通过改变原始长度来达到改变速度的目的。长度缩短速度变快,长度拉长,则速度变缓。

“变速特性”列表,针对当前音频素材的音乐性质,选择一个较为合适的选项。

单击“确定”按钮返回试听。

2.音频变调不变速

变调不变速,指在保持原有的播放速度上,改变音调。

同样,在“音频事件”对话框中,进行如下的设置:

(1)保持“原始长度”和“新的长度”不变。

(2)在“音调改变”框内,输入新的音调数值。每+1代表升高一个小二度音程,即在原调基础上升高半个音,-1代表降低一个小二度音程,即改变音高不改速度。

3.音调和速度同时改变

音调和速度同时改变,指将当前音频素材的音高和速度同时按照比例进行改变。

同样,在“音频事件”对话框中,进行如下的设置:

(1)在“新的长度”框,输入新的时间长度数值,准备变速。

(2)在“音调改变”框内,输入新的音调数值,改变音高。

(3)勾选“与变速锁定”复选框,将改变音高和改变速度两者绑定。这样,Vegas就将速度值与音高值按照相互的结构比例而进行变化。

(4)“变速特性”列表,针对当前音频素材的音乐性质,选择一个较为合适的选项。

单击“确定”按钮返回试听。

4.音视频同时变速

若要将音视频进行同时同步地进行变速,进行如下操作:

(1)单击选取视频轨的视频素材或者音频轨的音频素材。

(2)按住Ctrl键不放,鼠标指向视频素材或音频素材的尾端,待指针变成前后双向箭头并伴随波浪线后,向前拖曳表示加快速度,向后拖曳表示放慢速度,拖放到位后释放鼠标。

此时,视频素材的各个帧画面之间出现波浪线,表示该素材经过了整体变速的处理。

3.13作品保存与渲染输出

1.保存与渲染输出的区别

Vegas的文件保存,指将尚未最终编辑完成的视频作品,包括其中的各种控制信息,例如各种包络线、控制点,以及分割点、视频特效链等,都予以保存,以待下次打开后继续在原有的编辑基础之上进行再编辑。

Vegas的渲染输出,则是将当前文件作为一个成品,经过渲染合成,输出为一个片段的制品或完整的视频作品输出,目的是为了观察最终影视效果或发布作品。

执行菜单“文件|保存\另存为”命令,弹出的“保存文件”对话框。

2.Vegas渲染输出的基本方式

Vegas的渲染输出有多种输出格式,这里介绍基本的输出方式。

渲染输出时,可以在当前文件中,指定渲染输出的范围,也可将整体文件渲染输出。

若只是渲染输出部分范围,在输出之前,在时间标尺上,选取需要渲染输出的时间范围。

此时,时间线右下方显示该选取范围的起止时间和持续时间。

(1)执行菜单“文件|渲染为”命令,弹出的“渲染为”对话框。

(2)下拉“保存类型”列表,指定渲染输出的文件格式。

在输出类型中,可以选择MPEG、AVI、MOV等音视频格式,也可输出WAV、MP3等音频格式文件,还可以输出WMV、RM等网络流媒体格式文件。