书城社科休闲与生活质量
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第3章 杭州共识——世界休闲共识研讨会的初步发现和原则(2)

2.休闲对社会有益

休闲为家庭的发展、关系的建立和社区团结提供机遇。

社会在以下几方面从休闲中受益:

分享亲密关系和亲密情感的机会;

合作和协作的机会;

对社区的积极贡献;

为社区和文化提供交流平台;

为抵制模式化的观念以及其他形式的社会控制提供空间。

3.休闲也可能产生消极影响

休闲能通过下列方式产生消极影响:

休闲中可能产生冲突,并有可能产生风险和消极影响;

不是所有人都感受到休闲的益处,比如乏味和压力;

个人和集体的需求、不同性别、利益团体、人种、种族和阶层间存在矛盾;

休闲也可能强化现有的模式化观念、不平等和社会分化;

休闲可能被以剥削的方式商业化,而导致消极后果。

4.休闲的机会不平等

人们获得休闲的机会和服务是不均等的,从中获益的机会当然也是不均等的。

这会使积极影响没有很好实现而助长消极影响。

机遇的不同缘于:

个体状况,比如性别、种族、民族、是否残疾和年龄;

社会经济状况,比如收入、教育;

文化;

物理环境。

5.政策可以使休闲的益处最大化

研究表明需要公共政策来支持、促进休闲的参与和休闲的机会,而且这些公共政策很有价值,因为休闲的益处可以最大化,而休闲的消极方面可以降到最小。

政策是必要的,因为政策能:

促进个体和团体自助;

通过休闲服务和休闲供给提供直接帮助,比如对年轻人进行休闲教育;

为有更广泛的社会和经济政策提供支持。

个体和社区应当参与计划和政策的制定,而不应该是计划和政策的对象。

结论

存在有力证据表明个人和社会受益于休闲。

继续以不同方式深入探讨会带来更多收获。

这些文章使人们认识到分歧和新的问题。

新的思维方式可能会对研究有益。

来自非西方和非英语的研究人员的证据有益于知识的进一步构建,这点非常重要。

休闲对经济和环境影响

导言和概述

探讨了休闲对于经济和环境影响的四个主题:

休闲与经济;

休闲与商品化和全球化;

休闲与环境;

未来的工作与休闲。

与上述主题相关的问题和议题包括:

休闲相对于经济整体的重要意义是什么?

休闲在经济发展中扮演什么角色,又如何受经济发展影响的?

休闲是如何卷入商品化和全球化过程,并受其影响?

自然环境在休闲中发挥什么作用?

休闲对自然环境带来什么影响?

决定未来休闲的因素有哪些?

主题

1.休闲和经济

休闲经济意义的证据显示:

休闲商品和服务占发达国家经济总体消费支出的20%~25%。

在最富裕的49个国家里,即平均人均收入超过10000美元的国家,估计休闲的消费额为每年6.7万亿美元。

休闲支出增长迅速。

休闲是经济发展的一个组成部分,并且受到经济发展的影响。在国家层面上:

旅游在发达国家,更为重要的是在发展中国家,已经成为一项重要的出口资源。

有证据显示这种发展既有积极的经济影响又有社会、环境和经济的消极影响。

政策制定者的挑战在于把积极影响最大化和把消极影响降到最小。

在城市层面上,推动经济发展越来越涉及:

促进旅游业;

吸引和/或开发体育和艺术活动,如奥林匹克运动会,艺术节;

建造体育场馆;

港口重新开发的过程中增加很大的休闲成分。

有大量证据显示休闲项目的经济益处和对个人的影响,但是休闲项目的总体影响,包括像公园之类的非商业项目的提供,对城市地区生活质量影响的研究还远远不够。

2.商品化和全球化

商品化可以被定义为将休闲服务和活动转化为供买卖的产品,如录制好的音乐、一揽子度假计划和职业体育。

全球化乃是世界范围内的现象,包括以下公司和赛事的不断发展,如:跨国公司(MNC),如耐克和阿迪达斯等服装/鞋类公司,全球性媒体公司,如索尼和时代华纳,国际烟草公司,如英美烟草和飞利浦,汽车公司,如通用和丰田。

全球性体育赛事,如奥林匹克运动会、足球世界杯、赛车一级方程式。

跨国公司:

能够将生产运作设置在许多地点,并能够随时将生产运作在国家间迁移;

将国际市场视为它们的“国内”市场;

不断寻找新市场;

是一些休闲行业的重要营运商。

商品化和全球化的过程既有积极作用也可以有消极作用,正如关于休闲和全球化的《世界休闲组织圣保罗宣言》里所提到的那样。

3.休闲和环境

此处“环境”的定义包括自然区块、海岸线、海洋、江河、城区和整个生态系统。

休闲和环境有六个主要原则:

环境质量,包括人工的和天然的,对休闲、娱乐和旅游的质量有巨大的根本作用,可以提高生活的质量。休闲、娱乐、旅游以及文化服务直接有益于人的全面康乐,尤其有益于健康和社会关系。

休闲、娱乐和旅游对营造亲环境(pro‐environment)的态度、价值观、伦理和行为有作用。

作为经济、政治的正当理由和社会组织,休闲、娱乐和旅游是保护自然、历史和文化资源以及自然景观的重要基础。

利用休闲、娱乐和旅游机会来提高生活的质量,导致了对生态系统的文化/休闲、娱乐和旅游服务的需求,也支持和提供生态系统服务,并规范那些降低服务质量的生态系统服务。

有些休闲、娱乐和旅游活动的参与质量更依赖于环境的质量,同样,有些活动的参与对环境的影响更加良性。

很难概括哪些活动更加依赖环境和/或对环境的影响更加良性;但是,具体的影响(包括积极和消极的)往往因社会和空间层面的差异而不同。

4.工作和休闲的未来

在未来,对应一周七天,一天二十四小时的全天候经济和在每周、每年和整个生命段,个人将会以不同的模式定制他们的工作和休闲。工作/休闲的模式不再一成不变和标准化,而是因不断变化的事件和环境而变化。

影响未来休闲的五大因素包括:

人口老龄化;

城市化带来的人口密度加大;

工作和工人性质的变化,比如更多的非正式工作;

科技变化;

气候变化和不确定性。

可以在不同程度上找到上述每一因素对于休闲可能产生影响的证据。

最可预见的因素是人口老龄化现象。到2040年工作年龄人口比例将下降到目前的一半。虽然变化的比例会有所不同,但是大多数国家包括许多发展中国家都会受到影响。这意味着:①劳动力短缺;②工资成本的上涨;③面临着延长上班时间的压力;④休闲和工作的平衡问题;⑤工作年龄人口在国际范围内的流动增加;⑥对老年人的服务包括休闲服务的需求增长。

总结

休闲是发达经济的重要组成部分,占了多达1/4的消费支出;然而,现有关于休闲在经济发展各个阶段的重要性的信息仍十分缺乏。

休闲,特别是在诸如体育、娱乐和烟草、酒精的消费方面,既有正面效应也有负面效应。

在自然环境下享受休闲十分有助于提高人们的生活质量;虽然增加的娱乐需求给自然环境带来压力,但能促进在资金和政治方面对环保的支持。

许多因素共同塑造未来的休闲,这些因素包括人口老龄化;城市化带来的人口密度加大;工作和工人性质的变化;科技变化;以及气候变化和不确定性。

休闲对文化影响

导言和概述

对于休闲与文化的关系可做以下假设:

休闲涉及文化的创造、保护和加强;

许多形式的休闲,如游戏、艺术、音乐、故事、舞蹈、节庆和家庭活动在世界各地都存在;

休闲多样性反映了产生休闲的文化多样性;

休闲是一种共享经历和增加相互理解的工具。

休闲对文化的影响包括六大主题:

休闲是人类文化的普遍组成部分;

休闲的含义以及表达方式因文化而异;

休闲是全球化过程中文化变化的一部分;

文化和休闲是通过学习获得的;

休闲价值在文化上得到认同;

休闲促进文化认同的发展。

主题

1.休闲是全人类文化的一个普遍组成部分

在全世界所有社会中,休闲是文化的重要组成部分。

休闲的形式因不同文化而异。

有些休闲的形式受到文化的鼓励,有些休闲形式被文化禁止。

2.休闲的含义以及表达方式因文化差异而不同

在英语中,休闲有下列概念:①空闲时间;②某类活动;③经历。

在不同的语言中休闲有不同的表达:

在大多数语言中,休闲被翻译成“空闲时间”。

在许多非西方文化中,休闲以不同形式表达:在肯尼亚的Luo语中,休闲的意思是“蚕食生命”;在夏威夷,休闲是“躺在浅海湾里,在鸟鸣声中,让海水从你身上流过”。

在文化内部休闲的含义基于变量的不同也会不同,如年龄、性别、社会阶级、职业、宗教、能力或者情景。

3.休闲是全球化过程中文化变化的一部分

全球化过程中文化变化的形式包括:

世界性体育,如奥林匹克运动会;

国内和国际旅游;

媒体,如因特网、出版、电影、iPod(随身听设备)以及手机;

食物、时尚、艺术以及音乐。

4.文化和休闲是通过学习获得的

孩子的游戏发展成为成人的休闲。

文化通过休闲而习得。

休闲教育正在成为发达国家和发展中国家文化的组成部分。

5.休闲价值在文化上得到认同

通过休闲,文化得到保护、经济得到发展,例子包括:

长城、故宫;

杭州作为“休闲之都”的发展;

不同少数民族地区的文化旅游,如云南省。

人们休闲场所反映了他们的文化,例子包括:

西湖风景区;

杭州宋城。

6.休闲促进文化认同的发展

部分原因是通过休闲,个人和群体才开始明白“我是谁?”和“我们是谁?”这两个问题。

认同的形成在崇尚自立的西方社会和崇尚相互依赖的东方社会可能有差异。

这些文化背景下休闲种类的选择反映了这种差异。

总结

休闲是本国文化和世界各国文化中不可分割的部分。

文化认同,部分是在休闲情境中成形的。

休闲与文化上的创造、发展和保护密切相关,但是也和抵制、挑战我们共同理解和文化改变密切相关。

休闲帮助人们获得具有文化价值的生活方式,带来更好的生活满足感和更佳的心理与生理健康。