书城教材教辅校园牌技类活动指导手册
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第7章 校园扑克牌类活动指导(5)

6.七张牌梭哈高/低

七张牌梭哈高/低是一种变型的玩法,拿到最好牌和最差牌的玩家平分底池。低端牌是只包含小于8的牌。这种变型也被称为七张牌梭哈8或更好,缩写为7stud8b。

组成低端牌的牌有:A,2,3,4,5,6,7,8。A在这种情况下是低牌。顺子和同花在低端牌中被忽略。因此,最好的低端牌是5432A。对子、三条和四条不能成为低端牌,所以,544AA不是一手低端牌。

最好的低端牌带有最小的高牌,这与一些初学者经常认为的不一样。例如,76543打败8542A。

如果没有牌是合格的低牌,那么拿到最好高端牌的玩家赢得整个底池。原则上,一个玩家可以认为底池被分为高端的一半和低端的一半。

如果两个或更多的玩家有一样大小的牌,那么他们每人将得到整个底池的1/4,或底池低端一半的1/2。高端牌在这种情况下将得到底池的1/2。

7.牌型说明

同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大,如果双方都是A为首的同花顺,则看A的花色,黑桃>;红心>;梅花>;方块。A2345算顺子,但如JQKA2等就不算顺子。

四条:4张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,四条“A”最大。

富尔豪斯:由“三条”加一个“对子”所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。

同花:不构成顺子的5张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二张、依此类推。

顺子:5张连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。

三条:牌型由3张相同的牌组成,以A为首的三条最大。

二对:牌型中4张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式。

单对:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色。

散牌:单一型态的5张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成富尔豪斯,不成四条。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。

8.梭哈技巧

真正的梭哈赢家,不采用阴人打法的是很少的,毕竟靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇妙,不同的牌有不同的阴人技巧,下面介绍几种常用的技巧。

(1)发牌时起大对阴人法

如开始起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,毕竟谁也不愿意与你可能的对A拼命,如果有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最后,让对家叫,判断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。

(2)前三张为三条的阴人法

如果你拿到了三条,下大注,对家跟的可能性10%,如果你采用一种胆怯的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性为90%,到第4张的时候就是关键了,如果对方加大,你就比他大,此方法赢的概率为80%。

(3)顺子阴人法

对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注,对家会采取试探性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是害怕,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家丢掉的好。

(4)散牌阴人法

这样的方法可以算是一个概念,第3张或者第4张的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候你就加到最大,让对家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,如果对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭。

如果对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分一定要高过对家,要不很危险,既然这把输了,你还有机会继续较量,此阴人打法对家拿牌胜的概率15%,对家丢牌,你胜的概率为85%。

阴人手法有许多种,如葫芦,四条,同花……等许多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数情况下。当然也会有这种情况,你A对,别人拼两对,你三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦等。总之必须根据当时情况作出相应的对策。

三打一

三打一又叫“抠”,近几年较流行。一般由4人玩,通过叫牌,由一人坐庄,其余3人联合起来攻击庄家,以庄家失分多少来判定胜负。

也可由3人玩,方法与4人玩时基本一样,不过每人手中持有的牌多一些。

三打一是定约游戏,坐庄者应利用选择主牌和调换底牌的权力,完成定约。

1.抓牌

将54张牌中的3、4(共8张)挑出来,剩下46张牌,反复洗牌数次后放桌上。4人转坐后按顺时针方向依次轮流抓牌,每人每次一张,抓满10张后停止,剩下6张作底牌。

2.叫牌

第一个人必须从75分起叫,然后依次叫牌,下家叫牌必须高出5分以上。不准抢叫,可以弃权不叫,每人只允许叫一次。

如前面3人都弃权不叫,最后一家如要叫牌,起码是80分,不能叫75分。如4人都不叫,则重新洗牌、抓牌、叫牌。

第二轮仍由原来先抓牌的人(形式庄家)先叫牌,如仍是4家都不叫,再重新洗牌、抓牌、叫牌。不过,第三轮叫牌时,在形式庄家必须从80分起叫。

如第三轮中形式庄家不叫,余下3人也没人愿叫80分以上的定约,则这盘牌按形式庄家以80分定约失败计算,在形式庄家累积的计分中减去6分。其他3人每人加上2分。经过一轮叫后,谁叫的定约分最高,谁就是真正的庄家。

3.牌张的大小

在有将定约中,将牌均大于副牌。

将牌大小顺序为:大王、小王、将牌花色2,其他3个2(以先出者为大)、将牌花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5。

副牌大小也是从A依次到5,三门副牌之间无大小之分。

4.出牌

出牌由真正的庄家出牌,每次出一张,其余3人依次跟出一张花色相同的牌,大小不限。如没这种花色牌,可垫一张其他花色的牌,或用将牌将吃。每轮中比大小,最大的在下一轮出牌。每轮中的分数牌归最大牌收管。所有非庄家的人所得的分数牌累积计算。

5.庄家完成定约计分法

完成起叫分75分折合1点,由于对方是3人,庄家共得3分。定约每升高一级(5分人完成定约后,折合点数增加1点,如庄家定约是75分,实际得85分,便折合为3点,庄家共得9分。

如庄家完成了定约,并给攻方“剃光头”,庄家所得阶数要比一般情况下完成定约应得分增加2倍。譬如,庄家完成了75分定约,而使攻方1分未得,则庄家应是3(分)×3=9(分)。

如庄家完成了100分的定约,折合为6点,乘以3人为18分,再乘以3倍,共得54分。

如果庄家超额完成定约,但被攻方拿到分,庄家所得分应按一般完成定约应得的点数计算,不增加点数。例如,定约为85分,攻方只得5分,庄家仍得3(点)×3=9(分)。

6.攻方击破庄家定约计分法

如庄家调换6张底牌后,认为自己已经不可能完成定约,可推牌认输,只要庄家手中有大、小王中的任意一张,所失分数按一般情况下未完成定约应失的分数计算。

例如,庄家定约80分,看完牌后感到完成定约无望,硬打会输得更惨,便可推牌认输。只要他手中持有大、小王中的任一张。所失的分数为2×3(人)=6。也就是其余3人每人得2分。

如果庄家摊开牌后,发现他没大、小王,则失分要增加1倍,其余3人每人得4分。

对于形式庄家来说,推牌认输这一规则要充分利用。比如第一轮形式庄家抓的牌不好,不叫,其他3人也不叫。重新抓牌后,形式庆家只要抓到了大王或小王,就要慎重考虑。

如果不叫,若他人也不叫,第三盘形式庄家必须打80分定约,一旦第三盘抓上的牌质量仍不好,那么输掉的分会成倍增加,还不如趁第二盘抓到了大王或小王,叫一个75分定约,底牌若好就打,底牌不好就推牌认输,这样损失最少。

在攻方所得的分已经击破了庄家定约的前提下,攻方再多得15分,庄家失分就要加1倍。例如:庄家定约85分,结果攻方得了50分,庄家失分则要加2倍,结果攻方每人各得9分。

7.抠底

如果庄家被攻方“抠底”,不论攻方实际得到的分数是否击破定约,都按击破定约折算所失分数。并且要比一般情况下未完成所叫分数的定约所失的分增加2倍。

例如,攻方虽得10分,庄家定约为80分,但被攻方抠了底,在家则要按80分被击破所失分的3倍计算,即:2×(点)×3(人)×3(倍)18(分)。攻方3人每人得6分。

如攻方实际得分已将庄家定约击破,而且又抠了底,计算庄家失分时,应把击破定约所失的点数及被抠底所失的分加起来。例如庄家叫的定约是80分,攻方得了40分,超过完成20分,加倍。另外抠了底,又要增加2倍。总失分为[2(点)×2+2(点)×3]×3(倍)=30(分),攻方每人各得10分。

十点半

十点半游戏由一副牌共52张组成(不包括两张王牌)。其中A代表一点,2代表二点,3代表三点……10代表十点。剩下的J、Q、K均代表半点。

1.规则介绍

刚坐下时,选定一个人是否坐庄,若该人不坐庄时,依次由下个人选择是否坐庄,当所有人都不选择坐庄时,则认定选择分值最多的玩家坐庄。

游戏一轮过后,这轮的赢家开始选择是否坐庄。(顺序为庄家开始判断,假设本轮庄家赢,则还是由庄家开始选择是否坐庄,若庄家输,则由庄家右方那个赢的玩家开始选择是否坐庄)。

发牌时,从庄家开始发牌,一人手持一张牌后由庄家开始决定是否要牌。停牌后下一家选择是否要牌,所有玩家停牌后开始结算得分(选择停牌的玩家不可以再要牌)。

游戏由庄家和闲家之间对比大小决定胜负,闲家和闲家之间不对比大小。庄胜则获得闲家下注游戏币,闲胜则由庄家付给闲家所赢游戏币。游戏中闲家持有最大牌时可翻2倍赢得下注游戏币,庄家持有最大牌时通杀闲家,但不翻倍赢得游戏币,通杀时闲家弃牌,开始结算。庄、闲同点时庄胜。

游戏以牌面的点数相加最接近十点半者获胜。超过十点半则为爆点。最大牌的定义:牌面点数之和为十点半,或者5张牌不爆点就为最大。

2.特殊规则

(1)五张十点半

闲家手持5张牌的点数相加正好为十点半,可翻4倍赢得游戏币(庄赔4倍)。

(2)庄家五张牌

庄家要到5张牌后,所有闲家不可以要牌。此时有2种情况:(1)五张不爆点=通吃。(2)五张暴点=通赔。

(3)闲赌庄爆点

结算时若庄家爆点,闲家手持一张半点牌(J、Q、K)时,闲家翻2倍获得下注游戏币(庄家5张暴点除外)。

二十一点

1、术语介绍

庄家:本轮坐庄的玩家。

闲家:本轮不坐庄的玩家。

暗牌:只有自己能看见的牌,其他游戏者显示牌的背面。

明牌:所有游戏者都能看见的牌。

爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。

Black Jack:一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A、Q)。

停牌:不再要牌,等待其他人操作。

要牌:根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给你。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”、“停牌”、“加倍”。

加倍:下注加倍,同时再发一张牌,不论是否爆牌,都不能再要牌。

分牌:若前两张牌点数相同,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的下注与开始的下注相同。分牌后不能“加倍”,拿到Black Jack牌型也只算普通的21点。

2.点数计算

每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。

3.比较大小

闲家要牌过程中如果出现爆牌,则庄家胜(不论庄家后来是否爆牌)。

庄家要牌时爆牌,则闲家胜(除了开始已经爆牌的闲家)。

点数大的胜过点数小的,BlackJack胜过其他21点的。

庄家和闲家点数相同是算和局(包括同为BlackJack)。

4.游戏流程

游戏开始后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”、“停牌”、“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小。

大老二

1.规则介绍

一开始每个玩家都会拿到13张牌,拿到梅花3的人可以优先出牌,你可以选择打炼单、对子、顺、同花、葫芦、铁只、同花顺等牌形。

一开始拿到梅花3的玩家先出牌,可以任意打你想打的牌型,轮到你时你只能打出比其大且张数相同的牌,当上一个玩家打5张牌的牌型如顺、同花、葫芦、铁只、同花顺时,玩家就可以打同样是五张牌的牌型去钉死它。

5张牌的牌型先后顺序为:同花顺>铁只>葫芦>同花>顺花子。

2.牌型介绍

炼单:单一张牌。

数字由小排到大是3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2。

花色由小排到大是梅花、方块、红心、黑桃,要是数字相同,就得比花色。

对子:两张数字相同的牌型。