书城教材教辅校园牌技类活动指导手册
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第17章 校园桥牌类活动指导(1)

桥牌的起源

桥牌是一项高雅、文明的益智游戏。它不仅能培养逻辑思维能力和加强判断能力,而且能陶冶人们高尚的情操,丰富和指导人生,其充满了哲理性和逻辑性,以及战略、战术运筹等。

因此,常打桥牌不仅可以调节精神、情趣,而且有助于智力开发,对保持思维的活跃、延缓衰老来有着积极的作用。

桥牌同时又是一项竞技性很强的体育运动,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。西方人士曾赞誉桥牌是智慧之士设计的一种最有乐趣、最聪明的扑克牌游戏。

现代桥牌的起源

惠斯特是桥牌的前身,它出现在十六世纪的英国,最早的资料记载是在1529年。惠斯特曾被叫作胜利、将吃、斯拉姆、威士忌等,1742年出现了第一本惠斯特的专着。惠斯特由4名牌手参加,相对的两人为一方,与另一方对抗。

桥牌这个名称,据说最早出现在俄国或土尔其,俄国的类似惠斯特的比里奇游戏中首先出现了无将,并有了叫牌,后来增加了加倍和再加倍,且次数不限。在这类牌戏中,双方都必须努力叫到自己的最高限度,只有叫到并做成,才能作为计算进局之用。

1925年,范德比尔特设计了成局、满贯、局况等计分方式,制定了定约桥牌规则。在一艘由洛杉矶去哈瓦那的船上,他请同行的乘客共同检验他的规则,并最终确立了定约桥牌计分表。

1958年8月世界桥牌联合会于挪威成立。定约桥牌正式成为世界性的智力运动。2002年,桥牌被列入奥林匹克体育比赛项目。西欧、北美许多国家都把桥牌列为高中学生必修科目。英国、法国也提倡把桥牌像其他体育、音乐一样列入学校课程。

竞叫桥牌的问世

1904年,竞叫桥牌问世,打法依旧,但增加了叫牌过程,即通过叫牌达成定约,并规定定约方庄家的同伴须亮出所持全部13张牌。

定约完成由庄家一人掌握,明手无权过问。定约不一定在一副牌中叫成局,可以累计基本分,只要能打够100墩分,即为一局。

竞叫桥牌不合理之处在于打叫不一致,输赢论定主要在于牌的因素,不在技术的发挥,因此投机性强。

同时,加倍、再加倍可无限性循环,有损它作为文体活动的积极意义。针对上述情况,美国着名桥牌手范德比尔特在竞叫桥牌的基础上,创造了定约桥牌的现代形式。

据说,“有局方”一词是根据中国牌的玩法提出来的。经过许多次验证,范德比尔特最后确立了定约桥牌计分表。这个表的大部分内容延用半个世纪毫无改变,说明它具有科学性和权威性。

精确叫牌体系

美籍华人魏重庆先生对桥牌的最大贡献在于创立了精确叫牌体系。魏重庆先生早年毕业于上海交通大学电子工程系,他以其扎实的数理基础、超人而深隧的洞察力发现,可以用这些数学理论建立一套科学的叫牌体系,使得各种水平的牌手可以迅速地提高叫牌的准确性。也正因为这一特点,魏先生把它命名为精确制。

一个梅花的开叫品的点力

不得少于16个大牌点,这是精确制的基本核心,这一叫品的确立是有科学根据的。魏重庆先生发现,一家取得16点以上的机会比17点以上的机会大很多。

同时也使其他限定性开叫的点力范围缩小到11至15点之间,因此有利于叫牌的准确性。精确制的优势在于能够使牌手迅速而又准确地寻找到最佳的约定,能够毫无障碍地叫到局。

在国际最高水平的比赛中,由于桥手的牌艺十分高超,因而在叫牌和打牌中失误较少。因此,叫牌体制的先进与否直接影响到比赛的结果。然而精确制的诞生并非是一帆风顺的,许多桥牌专家固步自封、自以为是,总是以为自己的叫牌方法是无懈可击的、最高级的。

当魏先生第一次把精确制带到俱乐部里给专家们使用时,遭到了婉言谢绝,没有人愿意使用一个非专家创造出来的叫牌体系。

但是,魏先生并不灰心,他以非凡的自信心和卓越的组织才能向全世界证明,他所孕育、诞生的“婴儿”不是丑小鸭,而是超群出众的“白天鹅”。

他投入了大量的精力、时间和财力,终于,他带领由他培养训练出来的使用精确制的年轻台北牌手击败了欧美列强,两次问鼎百慕大杯。

桥牌的特点与基本知识

桥牌的特点

1.打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌

在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中也非常重要。

2.桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处

我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3.桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约在英语中就是“合同”之意。

投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍,阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4.桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术

如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法,如投入、挤牌等完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5.桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏,也有人称桥牌是“无声的战争”。

桥牌的基本知识

1.发牌

择座以后,将扑克牌除去、大小王后的52张交给左手一家洗牌,再交给右手一家切牌,完成这两道手续以后,开始发牌。

发牌是从左手一家起,按顺时针方向分发的。以北为例,第一张发给东家,然后南、西,最后自己。

2.牌型

每一家发到的13张牌会分布成各种各样的牌型,以黑桃、红心,梅花、方块花色为序,它们是:

(1)3-5-2-3;

(2)4-4-4-1;

(3)5-2-1-5;

(4)2-3-4-4牌型。

3.牌点

用于估价一手牌原始实力的叫牌点,每副牌有40个大牌点:A:4点,K:3点,Q:2点,J:1点。

在以后的叫牌过程中,加叫同伴的王牌,可计算牌型点如下:缺门加5点,单张加3点,双张加1点。

一般来说,综合两手牌的实力达25点者可望做成4H、4S29点者(S:黑桃H:红心C:梅花D:方块)5C或5D,33点者小满贯,37点者大满贯。

4.叫牌

它的内容比较复杂,这里只对叫牌术语作一些必要的解释。

(1)开叫

在叫牌过程中首先叫出具有具体内容的叫牌,如1H、2D、1NT等等。发牌者享有优先开叫的权利,够开叫实力时,应予开叫,否则不叫,“不叫”意味着把优先开叫的权利,顺序让给左方,左方如仍无实力开叫,可再次顺延,直至4个不叫。

(2)开叫者

首先叫出具体内容的叫牌者。

(3)叫

同伴开叫了,你有应叫实力,可应叫。

(4)定约

竞叫最后的合约为定约。定约能否完成,要经过打牌来检验,完不成定约叫做宕。

(5)再叫

任何作出实质性叫牌者,轮到第二次叫牌,叫作再叫。

(6)争叫

一方开叫后,另一方参与竞叫,称为争叫。

(7)打牌

分主打和防御两类。定约执行者是主打,守方则进行防御。主打的目的是要完成定约,防御的目的是击破这一定约。

桥牌的基本玩法

洗牌与发牌

打桥牌首先进行的是洗牌与发牌。四人择座以后,按顺时针方向轮流发牌,一般从北家开始。发牌者可将准备好的去掉王牌后的52张扑克牌洗几遍,交给右边一家切牌,然后发牌者将切好的牌一次一张分发给4个人,按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,共13轮,最后一张牌轮到发牌人自己。

此时每家的面前有13张面朝下放着的牌。在发牌过程中,发有明牌要重发,发错牌也要重发。

此外,在拿你的牌之前要等牌发完,这也是打桥牌的礼节。当以4人组成一队,进行队际复式比赛或其他比赛中,来场前可把预备要打的牌全部一次发好,放入牌盒内,以备比赛时用。

叫牌

完成洗牌和发牌以后,叫牌便开始了。发牌者优先开叫,他根据自己的牌可以叫也可以不叫。如不叫,就由他左边一家叫,这样依次往左就像发牌一样轮流进行。叫牌时应根据自己手中牌的内容,作出“不叫”

或叫出一个数字,带花色或无将。

数字表示定约在赢6墩牌以上要赢的墩数,花色指将牌花色,无将的意思是指没有将牌花色。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高别上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数,或在更高一类花色或无将上叫同一墩数均可。

类别的排列如下:无将最高,然后是黑桃、红心、方块,梅花最低,所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将低,直到三家都不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色或无将,而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。