网游之影分身术,是吧。
我是基本不看游戏题材的,理由之前说过,不过这篇作品写的不错,这个不错的标准,就是能让从来不玩游戏的人,也能看的懂,看的下去,那么这次也破个例,当成样板,聊一聊当今网文之中,网游类作品应该怎么写。
因为没看过什么经典的网游作品,本身又不玩网游,所以只能说外行看看热闹,说说我认为网游作品能吸引人的几个要素。
一:好的创意,网文的一个特性,就是高度复制,模仿的作品太多,而因为游戏文本身的特性,这个特征就更加的明显,一个盗贼火了,大家就都去写盗贼,一个荣耀红了,所有人进入的就都是荣耀。那么,在这种克隆成风的前提下,能写出一点自已的新意出来,就成为了关健。
本文的作品之中,影分身的这个创意就不错,玩过游戏的人都知道,这就相当于开了个小号嘛,而且是可以升级的小号,级别越高,分身越多,最后甚至可以出现在现实之中,有新意,易理解,能接受,这就是个好的创意。
二:合理作弊,所有的网游作品,基本都是作弊的,但只有写的合理,才有市场和人气。外挂开的太大不行,太小也不行,这个尺度,就是对于作者最好的考量。
本文之中,作弊器有两个,一是重生到一个月前,利用自已掌握的经验作弊,二是影分身,利用系统的漏洞作弊,值得一提的是,在前期作者对于作弊的尺度把握的比较到位,适可而止,循序渐进,深得网文的要领,一看就是个老手所为。
三:贴近生活,网游作品的关健,还是写人,要写出人情冷暖,尔虞我诈,许多新手却往往把笔墨花费在人物属性,升级打怪上面,是个误区,
本文的开篇三章,就写的很标准,先写重生,进入游戏,之后写出三等分区,土豪和**丝对立,再写通过拍马屁才能得到优质潜力丹,把一个原本呆板的新手任务写的生活化,再通过一系列炒作手法,靠经验来赚钱,最后才是打怪打BOOS,情节推进的顺序,节奏都很到位,可以做为一个标准来推广。
行了,对于一个不懂游戏的人来说,能胡编这些文字已是不易,对于游戏题材,确实没有发言权,就不再毒舌了,作者既然求推荐,求收藏,就送上一份,以示鼓励,加油吧,作者,写的不错。