书城玄幻网络小说五要素理论
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第5章 力量体系设定(下)

上一章里面,通过第一次分析,对力量体系进行分级,得到了前三点:简单化、差异化、合理化。

下面,就是第二次分析:

分级完毕,接下来,对力量体系进行分类,技能类和等级类。

技能类算是源远流长,从神话小说、武侠小说中就已经形成了完整的体系,七十二变就是比三十六变厉害,降龙十八掌就是比黑虎掏心牛逼,一个练习鹰爪功几十年的前辈高手,也打不过一个学了三个月九阴真经的新人。

在技能类的力量体系中,技能的强弱决定了战斗力的高低,等级的影响力被削弱了很多。同样属于技能类体系的还有超级英雄美漫,能力强的英雄就是碾压能力弱的,你修炼再久,也打不过从不修炼的浩克。

技能类的优点是能突出某一能力的设定,不管是武侠小说中的武功还是神话小说中的功法,不管是火影忍者中的顶级忍术还是超级英雄里的变态异能,总是为读者所津津乐道,这正是一部作品的亮点所在。缺点则是,力量体系极易崩坏,如果作者可以拿出大量时间来修正对比,还可以维持,但是如果需要每日创作即时更新,就极易出现漏洞了。比如,美漫世界中总是出现可以崩毁宇宙的角色和能力,比如,火影忍者中主角等十二小强身为下忍却欺负上忍如同喝水般简单。

等级类起源很早,完善却就在最近几十年。在等级类的力量体系中,等级的高低决定了力量的强弱,再强大的功法,也不过能让主角越几个小等级战斗而已,绝对不是一朝获得神级功法,立刻就能碾压天下的节奏。这就拉长了一本小说的文本,主角再天纵其才,也要花时间慢慢修炼。

这种类型在玄幻文、仙侠文甚至都市异能文中已经越来越普遍,其根本原因就在于,方便了读者的判断,也方便了作者的创作。读者一看等级不同,只要等级设定得符合前三大特点,那就能分辨孰高孰低;文本拉长,就能多赚钱,主角需要修炼,符合人情常理,升级的脉络,则正好作为小说的主线。这正是其优点。而缺点也就是很难给读者带来惊喜和深刻记忆。想一想,我们读完了一本《斗破苍穹》之后,能记住的功法是什么?能记住十年的功法又是什么?恐怕没有吧。而金庸的小说中,凌波微步、六脉神剑、降龙十八掌、独孤九剑等神功,我也许可以铭记一辈子。

那么,我们要写什么样的力量体系呢?技能类还是等级类?很简单啊,结合起来写不就好了。当然,要有重点。

不能把笔墨平均分配在两者之上,而要选出一个重点。写《X战警》式的异能大乱斗小说,就把重点放在技能上,同时辅以异能等级(SABCD等)方便读者判断;写仙侠玄幻文就把重点放在等级上,同时辅以功法技能增加小说亮点,最好可以着重描写一种特殊的功法,让读者在看完你的小说之后还能够记住。在这方面,做得最出色的就是梦入神机、流浪的蛤蟆、辰东等人,等级和技能相结合,而且两者都写得很出色。

这就是第四大特点,合体化,等级和技能两类体系的合体。

最后一点,第五大特点,合情化。这算是大家经常做错的一点,许多小说都存在着搭配不当的问题。说通俗点,就是功法体系和小说题材不合。合情化通常有两个方面。

第一个就是名称方面。

比如说,一本仙侠小说里面,在火系基础道法中,出来个火球术,读者会怎么想?至少,就我个人而言,这个是一大毒点。而且我询问过很多人,也做过广泛调查,这种不合情的东西,即使再合理,也会让读者感到违和。因为人本质上就是一种情绪的动物,合理而不合情的东西,总是不被人接受,合情而不合理的东西,却屡见不鲜。

比如这个火球术,或许在仙侠体系中,确实存在这么个法术,或许作者可以用巨大篇幅来解释,修道者为什么会把火系道法的基础设定为火球术。但是,火球术在中国以奇幻体系中的形象而出名,加入到仙侠小说里后,简直接受不能。合理不合情,就是不接受。

别认为我是危言耸听,自己去看看,多少大神都这么写了。其实我许多时候也在思考,低级的火系功法,你就是写个火刀火箭都比火球强啊,为什么大神偏偏犯这种错误呢?除了犯懒,我想不到别的解释。

再比如,科幻里出来火球和飞剑还有召唤合适吗?显然不合适啊。你看看这些个名词,跟科幻简直就不搭边。

但是如果作者想不出别的东西呢?有的时候,作者就是钻了牛角尖,根本想不出来合适的设定,想来想去也是这些老一套。

那我就再传授一个秘诀。科幻里面,这些东西,其实都可以出现,但是,能不能换个名词?

火球,为什么不可以叫球形闪电?

飞剑,为什么不可以叫念力浮游炮?

召唤,为什么不可以叫空间传送技术?

这就是小说中名词设置的问题了。小说中的名词设置,体现可信性是重点。这里要强调一下,可信性不代表真实性,可信指的是符合内在逻辑,同时符合情理,只要满足这两点,读者就会觉得可信,这里完全不必要非得真实,读者也不会专门去百度你这个名词是自己瞎编的还是确有其事。略微扩展一下话题,可信性是一本优秀的小说必须追求的东西,读者常说的某本小说不合理,说的就是不可信,而非不真实,要说真实,小说本就是虚构的,不可能真实。

回归正题,举例说明,比如主角进入某个隐秘地点,发现有人正在测试新药物。如果是仙侠文,这个药物就得取名为“龙虎化形丹”、“洞天澄澈丸”之类的名字,要有古风,有神秘感,霸气或者出尘两种风格都可以;如果是科幻文,就不能取上述名字了,那样立刻就会赶跑读者的,但是如果只是取名为抗癌药或者抗艾滋药,就显得太土太俗,这个时候,我们完全可以煞有介事地胡编乱造一下,取个“Ω三型拉普洛兹激素凝集物”之类的名字,科幻的氛围一下子就营造出来了。

第二个,则是表现形式方面。

继续拿火举例。不同的小说题材里,使用火焰进攻的表现形式绝不相同。

比如,奇幻类型里的火焰,着重一种质量感。DND体系中,火球术主要靠爆炸产生伤害,真正的灼烧伤害很低;而在巫妖体系中,火球术是一个在地上滚动的巨大熔岩球,主要靠碾压和熔化产生伤害。

而在仙侠体系中,不论是三昧真火,还是火中金莲,涉及到的火焰功法,读者更能接受的则是那种,星火燎原、焚山煮海的火焰,注重的是宏大、广阔与连绵特性。

至于到了异能体系中,火焰的表现形式则更贴合于现实社会中的火焰形态,基本是靠温度和灼烧伤人。

需要注意的是,不合情的现象在一类体系是可以出现的,那就是融合体系,比如,一个修真者出现在了科幻世界,比如一个魔法师闯入仙侠门派。这样的小说,实际上也是合情的,只不过作者把两个合情的体系放到了一起而已,又在一开头就告诉了读者这是个什么故事,给读者打好了预防针,无法接受的人早就走了,能够接受的人有了预防针也不至于被突然出现的另类体系吓跑。

最后再说一点小技巧,这些都是可以立刻使用的。

①一本小说里面,一般是要有两个体系的,一个是主角的,一个是其他人的,描写的时候,要联系起来写,告诉读者,主角的X级等于世界的Y级,但是主角同级无敌。这是流行写法中的一种简单形式。

②如果一本小说中同时出现了三个体系的话,就要注意你的逻辑与平衡性了。尽量不要冒这个险,掌控力不够的作者很容易出问题。

③如果体系更多,写崩了简直就是早晚的事儿。注意,换地图之后体系变动不算,我说的是同一时间出现的体系数量。

④力量体系可以出现在所有的小说里,官场文的官职是体系,科幻文的装备类别是体系,仙侠和玄幻就更不用说了,至于网游,没有体系就是搞笑的。严格来说,主角能够升级(不论是地位还是能力)的小说都是升级文,升级文都需要有力量体系。