书城游戏英雄无敌之九命猫
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第24章 无损

进入战斗场景,九命猫的视角就发生了变化,从之前的第一视角,变成了现在的上帝视角。九命猫以在空中俯视45度的角度统观着整个战场。不过这个视角并不是九命猫最喜欢的,呼出战略模式调节,九命猫调节了一下视觉角度,变成了接近60度的角度来统观战场。

这个角度在视觉欣赏上来说,并不怎么好,包括兵种动作等很多观赏性的东西都会因为角度差的关系变的模糊甚至完全看不到。但是这却才是真正意义上最适合操作的战略视角,可以统观全局,连一丝一毫的细节都不会错过。

把视角调节好之后,九命猫开始查看战场上的地形。山涧地形,现在九命猫的枪兵小队就在刚进入山涧的位置。在枪兵小队的背后,也就是山涧入口的位置,被一队盗贼给堵住了。“关门打狗?”九命猫轻蔑的笑了一下,现在这点状况,九命猫还没看在眼里。不过倒是有另一件事情引起了九命猫的注意。

别人或许不会察觉,但九命猫这个游戏的设计者却一眼就发现了。那就是这个任务中敌人的兵力比九命猫之前预估的要多。每一个任务都有着其对应的任务难度,比如这个入城任务,难度就应该是最简单的入门难度,连D级任务难度都算不上。这种入门难度的任务,在难度上的要求就是必须让98%以上的玩家能够完成才行。换言之,那就是几乎不会有人完成不了。不过看现在敌人的实力,九命猫倒觉得这个任务能有30%的人完成就不错了。

会出现这种状况,那就只有一种可能性了。

九命猫望着山涧里面,浅笑一声。宝物,绝对是宝物。

在这个山涧的深处,应该隐藏着什么宝物才对。否则这个守卫难度就实在是多的有些过分了。

完全不理会身后堵着出口的盗贼,九命猫直接控制枪兵小队往山涧内部推进。山涧地形,两边都是山崖,中间能走的区域差不多就是一条狭长的直线。这倒方便了九命猫,也不需要到处去寻找宝物线索了,就直接控制枪兵一条道往里面走下去就行了。

进入战场时调整的60度视角现在也开始发挥作用了。因为高视角的关系,很多原本埋伏在树丛或者岩石后面的敌人,现在全都有一部分展现在九命猫眼前了。45度视角看不到,但60度视角只要稍微留意一下,就总能发现衣角啊,帽尖啊一类的东西。在一个树丛后面,九命猫就发现了一队盗贼埋伏的身影。再靠近一点,把视角调的更高一点,九命猫确认了下这队盗贼的数量,五个。

“盗贼的杀伤力是2-4,攻击力8,速度6,五个盗贼的总伤害输出大约在10到20之间。我的枪兵,生命值10,防御力5,杀伤力1-3。”九命猫快速的在心里盘算着枪兵和盗贼之间的实力对比,眉头轻皱了一下,“只有10点生命值,也就是说只要遭受盗贼的攻击,就必定要损失枪兵。不过枪兵有1-3的杀伤力,12个枪兵一击的伤害输出在12-36之间。盗贼的生命值也是只有10点。”九命猫微微点了点头,只要能让枪兵先攻盗贼一次的话,那一击差不多能杀死两个盗贼。这样盗贼的数量就能减少到三个了,伤害输出能力也就变成了6-12之间。只要不是爆发出最大攻击上限,生命值10点的枪兵就不会死。

只是,枪兵的速度只有4点,盗贼的速度却有6点,一点五倍速,这个差距有些大啊。不过倒也不是完全没有办法。九命猫嘴角浮现出一丝笑意。这种状况九命猫之前制作游戏数据平衡的时候专门有研究过。一点五倍速时只要操作得当,再配合一定的地形因素,的确有先攻的可能性。

目光瞬间把周围的地形扫了一遍,最后九命猫的目光落在了右边一块岩石上。“找到了。”九命猫轻笑一声,看来消灭这五个盗贼没什么问题了。

带着枪兵小队开始往前慢慢推进,一面推进,九命猫一面详细的计算着距离差。枪兵的速度比盗贼慢太多了,必须留出来足够的缓冲距离才行。

沿着计算出来的路线往里走,枪兵和盗贼之间的距离一米一米的在缩减着。潜伏在树丛后面的盗贼却还是一直都没有动静。“距离还不够吗?”九命猫低吟一声。按照九命猫的计算,这个距离应该已经可以触发盗贼的伏击了。盗贼应该从树丛后冲出来了才对。

现在这种盗贼依然躲在树丛后面的状况完全不对,这不符合九命猫对游戏的理解。

把枪兵部队停了下来,忽然出现了这么大的意外,九命猫必须先搞清楚原因才能继续往前走,否则损失了枪兵可不是闹着玩的。

不过,等九命猫好不容易想明白原因之后,忍不住自己笑了出来。“大象被稻草绊倒了。”吐槽了自己一句之后,九命猫继续控制枪兵往前走。盗贼不动的原因其实很简单,因为这个任务的难度限定在那里。一个低难度的任务,相应的敌人的各项属性也都会缩减。盗贼的攻击范围自然也被缩减了。这个本来是最简单的事情,结果却偏偏难住了九命猫。究其原因,那还是这种低难度的任务根本不需要九命猫去设计。九命猫会参与的,最低最低也要是A++级的任务才行。高难度的任务设计多了,反倒被低难度的能力缩减给绊了一下。

原因搞清楚了,事情就简单多了。带着枪兵继续往前走,一直到盗贼从树丛后冲了出来,九命猫就马上控制枪兵转向,朝着那块岩石冲去。一路上九命猫都在计算距离,自然不会出丝毫的差错。在盗贼几乎要追上枪兵的时候,枪兵冲到了岩石旁边。

障碍转向。一个简单到不能再简单的操作。不过这却是能实现让枪兵先攻盗贼的契机。

在转向过程中是不能做出攻击判定的。枪兵不能,盗贼也同样不能。不过比盗贼跟早一步来到岩石旁边的枪兵,有着更充裕的时间去绕过岩石。

在枪兵绕着岩石转向的时候,九命猫就已经开始目不转睛的盯着盗贼了。

只有零点零三秒的时间,这是九命猫之前就已经完整测试过的数据。

零点零三秒,稍纵即逝。如果说有谁没有经过多番练习就能抓住如此细微的时间差的话,九命猫打死都不会相信。当初在理论上推导出有这么个零点零三秒的低速先攻契机之后,九命猫和袁侯、唐雷等人一直实验了一个多星期,才终于能够准确的把握这个零点零三秒的时差。实现后手先攻。

盗贼开始转向的时候,枪兵正好转向完成,不过现在还不是攻击的时机,现在攻击虽然也能攻击到盗贼,不过却会打断盗贼的转向。只要不是在转向过程中,盗贼就能够做出攻击判定,而反击,自然也是攻击判定的一种。在这个时候攻击盗贼,打断盗贼的转向,那枪兵就要在攻击盗贼之后被盗贼反击一次了。这可不是闹着玩的。就算盗贼只反击了枪兵攻击下限的六点血,等到枪兵攻击结束,盗贼再次绕过转角的时候,再攻击枪兵一次的话,枪兵就必要要遭受损失了。

机会就只有那么零点零三秒!

大约再跳过十几帧的动画,盗贼已经完成转向判定的时候,九命猫对着枪兵下达了攻击指令。

“-22!”血红的数字在盗贼头上闪现,盗贼的数量瞬间缩减了两个。

先攻得手!九命猫忍不住兴奋的大叫了一声。OK了!接下来只要不出现白痴操作,那么无损打掉这五个盗贼就是轻而易举的事情了。

剩下的三个盗贼终于转向完成了,没有转向判定之后,盗贼马上对枪兵发动了攻击,“-7”的数字在枪兵头上闪现。不过这无关紧要,对10点生命值的枪兵来说,7点血并不算什么。盗贼的攻击引来了枪兵部队的反击,又是一个“-21”出现。又是两名盗贼倒下。不过这还不算完,这只是枪兵被盗贼攻击之后的反击而已,在反击之后,枪兵再次提起长枪对着盗贼发动了主动攻击!

“-19!”最后一个盗贼的生命值原本就只剩下7点了,19点的伤害输出足够他死两次的了。随着一声凄厉的哀嚎,最后一名盗贼也阵亡了。只在地上留下了一堆的尸体。

“无损。”九命猫轻笑一声。找了片草地让那个受伤的枪兵先休息一下,主场地形上可以缓慢回血,等回满血再走不迟。在这个时间里,九命猫先去把那几个盗贼的尸体采集了再说。