书城游戏网游红颜一笑
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第5章 龙村智叟

声望与军阶设定:0声望——99声望(默默无闻);100声望——999声望(崭露头角);1000声望——9999声望(声名名扬);10000——99999(德高望重);10W声望——?(震古烁今),声望可由任务或杀BOSS获得。0功勋——99功勋(平民);100功勋——999功勋(士兵);1000功勋——9999功勋(护卫);10000——99999功勋(禁军);10W功勋——?(将军),功勋可在城战或怪物攻城时获取。(注:一个玩家只能在一个大城任职,如A城将军在B城还是平民甚至敌对待遇)。

在连续遭到几个白眼之后,终于有个叫小狼也咆哮的好心人告诉我如何使用地图,要先唤出系统菜单,就是默念(想)一下系统菜单,然后面前会弹出一个虚拟的菜单栏,其中就有地图选项,选择打开地图后,地图就出现在自己面前。可以选择挂壁模式,鸟瞰模式,3D旋转模式。无论哪种模式,地图中心都有一个白点,白点上会呈现一个坐标,那就是自己所在的位置。如果觉得操作麻烦的话还可以将地图选项创建为快捷模式,这样就可以直接唤出地图而不用先开总菜单。

我打开地图的时候,只有龙炎三村和村子周围1公里的地图,地图外面则是一片空白,据说,地图一般要靠玩家冒险获得,就像填空一样,人走到哪地图就延伸到哪,你没去过的地方依然是片空白。玩家可以把开发过的地图做成日志与别人共享,这也是充实自己地图的一个最简捷的办法。小狼也咆哮还教会我如何使用好友系统,于是我的好友名单里就有了第一个名字——小狼也咆哮。

我打开地图设置成鸟瞰模式,一张幅1平方米的地图就平铺在我的腰部前方,呈半透明状,一个白点亮在地图中央(自行想象暗黑破坏神地图模式),我输入龙村智叟的坐标后,一个黑点出现在地图的一角,跟GPRS似的,我将地图放大直到街道都显示在地图上,这样我就很容易找到了龙村智叟。

智叟是个干瘪的小老头儿,头发花白,佝偻着背,拄着拐杖,孤零零地站在村西一个偏僻的角落。他的周围围着好几个玩家,大部分玩家只和老头说了一句话就走了,所以智叟这在龙炎三村绝对算是冷清地。其实大多数人一进入游戏就赶紧出村跟怪“肉搏”去了,有那闲工夫来了解这游戏,指不定都升了好几级了。

智叟只能同时接待5个玩家,见一个新手离开后,我赶紧补上空位,开始了对话。一和智叟对话,立刻闪出一个单独的对话框,把周围的玩家都屏蔽了,让你感觉,老头只在和你说话。

“哈罗!咳咳!我代表龙炎三村欢迎你,年轻人,下面我将为你介绍这款游戏的背景和特色......”

怪不得玩家来了又走呢,来玩游戏的几乎走在官网上把游戏摸得七七八八了,谁还有耐心听这老头唠叨啊。不过总有些对游戏一无所知的小菜鸟,围着智叟想了解个大概,我就是其中之一。

热血世纪是由中国兵王,美国皇冠,英国魔龙等世界100多家顶级游戏公司组成的游戏联盟耗时2年共同研发的一款大型角色扮演类思感型网游。这也是2010年联合国“大时代”计划的重要组成部分。

热血游戏的原型是联合国特种部队的训练教材软件,纯思感操作且仿真度达到95%。并首次向世界推出“肌体契合度”属性:现实中玩家的肌体越强壮游戏中的人物肌体契合度就越高,人物实力的提升也越大。这样能最大限度激起人们对强壮身体的渴望,甚至能引发世界“运动风暴”,有效遏制人类肌体退化。

在当今这个网络游戏已成为第四产业的时代,热血的推出其引起了巨大轰动,在游戏推出的第一天,就售出七千五百万个游戏登陆器(头盔),因为第一批只有七千五百万个。两天售出两亿个。特别是价值250美圆(1000RMB)的青铜版头盔更是激起“全民总动员”的“平民化”游戏热潮。许多销售网点更是人山人海,排队的人们不分昼夜(深有体会),在游戏推出的同时各大银行也推出虚拟币单向兑换业务,更是吸引了大量职业玩家,帮派家族,企业财团投入其中。游戏将在一个月后正式公测,并推出虚拟币双向兑换业务。今天是游戏运营的第3天。

据专家研究指出,现代人正处于一种退化的边缘:机械越来越灵活,肌体越来越迟钝,电脑越来越先进,人脑越来越落后。而热血世纪则能有效改变这一退化趋势,由于游戏软件原型是特种部队训练教材,热血世纪的操作就需要玩家的高度的神经反应能力,游戏中的躲闪,奔跑,计算等能力直接和现实挂钩,这也是为什么各国政府一致支持这款游戏的原因。

热血以一个以魔法武技为主流的异世界为背景,其中也融入了各过民族特色设置了大量主流职业以外的国家职业。其庞大的世界观将把玩家带入一个与现实世界平行的第二世界。热血头盔以玩家脑神经的思感作为游戏途径,并给神经设置了刺激限定值,当玩家神经波动超过限定值时,系统将提出警告甚至强行离线以保障玩家安全。游戏时玩家处于浅睡眠状态,但并不能完全代替睡眠,毕竟,大脑也是需要休息的。

“小伙子!听完我的介绍,你是否对游戏已经有了一定的了解了呢?”

经过将近半小时的罗嗦后,智叟的的游戏介绍终于接近尾声,我身边的玩家已经换了好几批,有耐心听老头唠叨完的就只我一个。

说完智叟还以鼓励的眼神盯着我说道:“如果你还有什么疑问,尽管提出来,我老头子一定知无不言,言无不尽。这年头,像你这么有耐心的小伙子已经不多见了。”

“有!实在是太有了,你说的这个虚拟币兑换业务是怎么回事?是说游戏里面的钱可以兑换钞票么?”我立刻问起了我刚才听到的“重大”问题。

“当然可以,你可以将游戏中获得的虚拟币通过帮定的ID帐号从银行兑换现实货币,你也可以通过玩家之间的现实交易完成虚拟币兑换,不过前者受到系统和法律保护,但要收取一定比例的手续费,后者不受系统保护。”

真的可以赚钱,我顿时两眼¥¥激动得无以复加:“这兑换比例是多少?”

“虚拟币按现实黄金价格进行兑换,例按现今黄金市场价虚拟币1金币可以兑换250RMB。如今的比例是1金币=10银币=100铜币=250RMB。目前不支持跨国兑换业务。”

“怎样获得游戏币?”

“游戏中可以通过怪物爆落,完家交易,任务奖励等途径获得游戏币。”

“哪样比较快?”

“一般来说打怪可以最直接地获得游戏币和装备等物品,算是比较快捷的方式。”智叟的脑门上布满黑线,怎么有人问这么白痴的问题。

“怎样打怪呢?”我一脸兴奋地问道。

又一个白痴问题砸来,老头一头瀑布汗。智叟是系统中智力等级比较高级的NPC,已经拥有一定的智力能对玩家问题做出回答权限的判断,但完家只提一些白痴级问题,怎么能体现智叟的“智”呢?教玩家如何打怪赚钱的那不叫智叟那叫“新手辅导员”。但系统设定,智叟必须回答回答权限内的所有问题。因此他必须对这些白痴级问题一一详细解答,尽管他很想一拐杖敲死面前这个叽叽歪歪的小白。

“什么?被怪打死了要掉钱?掉多少呢?

......

“任务失败也有惩罚,回扣钱不?扣多少?”

“怎样交易东西?”

“怎样......”

......

我就游戏币问题和智叟进行了“深刻”而积极的讨论,智叟也对我进行了“深化”且实际的教育......

一个接一个的白痴问题向智叟不停的轰炸,老头儿估计连上吊的的心思都有了,但是他心里只有忍了,一边回答一边默数着:

77,78,79......

而当事人一元钱假钞却没有作为小白的自觉,不断问着每一个网游玩家的常识性问题。

从未玩过网游的我在向智叟的提问中,不断恶补着网游常识。我并不急着像别人一样领不到兵器就心急火燎地跑到村完去和小怪肉搏。“磨刀不费砍柴功”是师父从小就教我的道理。

95,96,......99,100

“那么,这个红名死亡后会爆多少钱呢?”

我的问题已经由杀怪“进化”到杀人了(。。!!!),本着一切向“钱”看的原则,所有的问题都以钱为核心延伸开来的。

不过,这次老头并没有回答我,而是......