在张开看来,如果能有一把趁手的武器,就能在一定程度上弥补力量不足的短板,所谓一寸长一寸强,无论格挡招架还是伺机进攻都方便得多,想当初在他还是一名武校学生的时候,很是在器械上下了一把子功夫,因此在蒙面哥提到武器的时候,张开暗暗责怪自己粗心大意。
蒙面哥不理张开的胡思乱想,转身朝洞口走去,看样子是准备直接离开了。
“等等!”张开连忙叫住他,“武器还有么?卖我一件呗?”他没好意思说送或者借,毕竟以两人在这短短几个小时内发展的关系,对方愿意回答自己一两个问题已经算是仁至义尽了。
蒙面哥边走边说:“不是说了铁匠铺里……你不走?”突然醒悟过来的蒙面哥停下脚步用看白痴一样的眼神打量着张开:“这可是深渊模式,你不会以为你一个人就能打通关吧?”
张开被看的有些不自在,怔道:“有什么不对吗?”
“深渊模式哎!”清醒过来的蒙面哥长叹一声,耐着性子解释道:“游戏里的副本难度分为普通、困难、专家、深渊四种难度,想要打通深渊模式的副本,只有满队装备齐全且职业技能熟练的老手才有可能,你觉得你满足哪个条件?”
“呵呵……试试看嘛!”张开轻松的表情好像完全没有领会蒙面哥的苦心,“武器有没有?”
蒙面哥从腰间的包裹入口处拿出一把单手剑抛给张开:“只有这个了!”
”好剑!“张开将剑举过眼前,指尖在剑身上轻敲了两下,发出清脆的打击声和回音。
“好个毛!伤害0-5的渣渣!”两个不同星球的生物果然没有共同语言,蒙面哥逃也似的冲出了副本入口,没有给张开继续搭话的机会。
系统提示:血染青锋离开了队伍。
张开目送蒙面哥离开,提着剑准备继续挑战,忽然想起自己已经9级了,好像还没加过点。
“达哥说在属性面板里可以自行分配点数……”张开小声嘀咕着唤出属性面板。
玩家:小开
等级:9
生命值:140
法力值:50
攻击力:1-15
护甲:2
伤害强度:1。02
暴击率:1。2%
体质:10
力量:10
敏捷:10
自由点数:45
想到刚才和盗墓贼硬碰硬被击退的窘境,张开一个劲儿的把自由点数往力量上加,加到三十点左右的时候,觉得腿脚上的力量感明显增加了不少,想了想把剩下十多点加给了敏捷,虽然不知道游戏中这样加点是否科学,但参考现实中的数据,学过功夫的张开很清楚一味的力气大或者速度快都不足以让人所向无敌,只是当务之急,力量比较紧缺,按照2:1的比例分配应该最恰当了。
游戏中力量不会直接加物理攻击,而是每50点力量增加0。1的伤害强度,所谓伤害强度就是玩家本身攻击减去目标护甲之后再经过技能增幅,最后转化为实际伤害前所乘的一个系数,简单,每增加50点力量,玩家造成的实际伤害就会提升10%。
张开并不了解这些设定,他加力量的目的就是为了和盗墓贼对拼时不会吃亏,实际上这是虚拟实境游戏中力量属性的一个隐藏特质,为了贴近现实数据,两个玩家近身冲撞时,如果两者的力量数值相差较大,则会造成击退甚至击倒的效果。
相应的,敏捷在游戏中的主要功能是增加暴击率,每50点敏捷增加1%的暴击率,并且一样有隐性增益效果,提升玩家的移动和攻击速度,还有弹跳能力,只不过这种提升并不明显而已。
一切准备停当后,张开缓缓向盗墓贼徘徊的方位移动,蒙面哥虽然没提醒过,张开也明白在没有彻底摸清这种人形怪的实力之前,最好不要一次对付太多。
和之前一样,刚刚踏过14码的警戒线,一只盗墓贼立刻挥舞着锄头冲了过来。
一人一怪擦身而过,张开一个下腰躲过锄头,短剑往前一递,压在锄柄中间位置,作为低级副本的小怪,盗墓贼的AI程度有限,一击不中傻愣愣地又要重复之前的动作,但被张开这么一压,立刻出现了停顿,张开趁机步子一错,剑锋划过盗墓贼的喉咙。
-16!
张开被盗墓贼头上飘起的红艳艳的数字吓了一跳,这才意识到游戏盒现实总归是有所不同的,微微一怔,把剑一收,交到左手,趁着盗墓贼背对着自己的间隙从后心位置刺了下去。
-32!
两次伤害都发挥了攻击上限,第二下还触发了1。2%几率的暴击,张开不觉得有什么奇怪的,接着连续出剑,每次都是最大伤害。
击中要害触发最大伤害是游戏中的固有设定,但一来玩家打怪时少有会盯着要害出手的,况且许多非人形怪根本就不知道要害在哪里,因此这种追求输出效率的技巧通常只有在玩家之间的PVP战斗中才会有意使用,像张开这样当做本能手法的,不能说没有,但鲜有人见过。
同样的等级,同样的白板武器,张开杀盗墓贼的效率比蒙面哥还要高出不少,二十几剑过后,盗墓贼惨叫着倒毙,爆出一只钱袋来,张开随手捡起,提示他得到了20个铜币。
张开估算了一下,盗墓贼的生命值大概在500点左右,对比新手那可怜的攻击力,不是一般的皮糙肉厚,难怪蒙面哥说起深渊模式,语气充满了怨念。
一次打一只怪似乎没什么难度,张开犹豫了一下,准备试试同时引两只,事实上,张开最擅长的并不是剑法,毕竟现实中容易见血的刀法剑法没什么实战的机会,张开最擅长的是拳法和棍法,不过游戏中目前还没见过齐眉棍一类的武器,而赤手空拳就算打中要害,也无法造成明显的伤害,张开决定拿盗墓贼来练练手,如果能因此将剑法练得纯熟,也不失为进入游戏中的一大收获。
故技重施地引了两只怪,压力顿时大了不少,张开不仅要保证攻击有效的落在盗墓贼的咽喉,心房,腰肋等要害部位,还要不停地借助步法闪避两只怪的夹击。
用了一分钟左右,两只怪相继伏诛,效率比单打一只要快,视线中已经没有怪了,张开顺着甬道继续往前走,转过一截弯道,又看到一群五只盗墓贼在来回警戒。
试着又一次打了两只怪,张开心一横将剩下三只怪一起引动,足足周旋了三分钟有余才全部解决,效率却是不增反降,毕竟不像现实中经过长年的锻炼,只加了9级点数的身手还是差了不少,面对三只怪招架起来已经捉襟见肘。
如此又边走边清理了几波盗墓贼后,甬道突然中断了,出现在张开面前的是一堵半开的圆拱小门。
张开侧着身子钻进门内,两只脚刚刚脱离门与石墙的夹缝,突然心生警兆,一矮身贴着地面翻滚了两圈站定,只见一个比普通盗墓贼高达一些的人形怪守在一口棺材胖,正目露凶光地盯着自己,手中拖着一截长长的铁链,铁链一端连着一支与其说是榔头不如说是船锚的大家伙,刚才攻击张开的就是这招流星锤。
“盗墓贼首领卡嘉,10级首领。”
张开一眼看去,脑海中立刻浮现起怪物的资料,这是玩家的天赋被动技能侦察术,可以看清不高于玩家20级的怪物资料,张开记得阿达以前和他吹嘘游戏经验时曾说过,有名有姓的怪物往往是比较强力的,通常是BOSS级别,最不济也是个精英,卡嘉无论从卖相还是鉴定结果来看都不是一般盗墓贼可比。
一边领着怪物跑动,一边目测了一下房间的面积,张开突然笑了,这房间纵横不过二十码,耍刀耍剑耍枪棒都勉强够用,可这怪物偏偏用的是流星锤一类的长索兵器,无形中就被限制了威力,况且这怪物手上到底有没有料,或者还是像普通盗墓贼那样蠢钝也不一定呢!
看清了形势,张开立刻身子一停,闪过卡嘉甩来的榔头,欺近跟前,趁铁链没有收回的空当刷刷刷三剑,跟着跳开,动作比最初打那几只盗墓贼的时候奔放了许多。
卡嘉身为BOSS,不可能没有点看家本领,被激怒的卡嘉突然怒吼一声,身子猛地旋转起来,数米长的铁链跟着被抡地呼呼作响,犹如一扇巨大的风车,攻击范围几乎覆盖了整个石室。
闪避不过,挨了一下,立刻损失100点生命,连忙滚落到石室一角,石室是标准的方形,而卡嘉的风车无论怎么转,四个角落位置是无论如何攻击不到的。
深渊难度的盗墓贼巢穴第一个令人发狂的设定就在这里,那四个角落只能容纳四名玩家,就算玩家跑位再及时,副本满员的五人也总有一人要被放空,深渊难度的风车持续5秒,每秒100点固定伤害,除非是全体质加点,否则铁定扛不过这一轮,在初期没有复活技能的情况下,到了这一关是注定要减员的,而且只有在队伍配合无误的情况下才能保证只损失一人,一个不慎,就是团灭的下场。
但这个问题对张开来说却不是问题,他的反应足够快,只要有了防备,完全可以在卡嘉大招发动的瞬间滚到墙角,而卡嘉的普通攻击张开来说就更加不值一提了,剩下的就是多久能磨死BOSS的问题了。
张开的答案是二十分钟,毕竟只是一个副本,深渊模式下卡嘉的血量为10000点,算上一分钟一次的躲避大招时间,二十分钟之后,卡嘉带着幽怨和不甘的怒吼扑街了。
“流星锤不是这样玩滴,下辈子投胎不要瞎练了!”张开自言自语着捡起卡嘉掉落的一个青铜色箱子,立刻提示他得到几样物品。