这款游戏最大的难点就是地图,为些我翻阅了很多著名战争的地图,有大有小,在这个过程中我突然发现,很多战争都是好几年好几个月,想要在游戏里给人那种战场上厮杀与残酷是无法在短时间进行的,再看现在的枪战游戏,最多的也就是一两个小时完成,于是我又有一个想法,网游也可以像单机游戏那样保存进度。
可是这样也有了一个致命的确定,那就是网游不同于单机游戏,这存档必须在存于服务器中,而不能存在于本地电脑,这样可以防止别人的修改游戏数据,也可以防止个人因为不慎而删除,存档就给服务器带来很大的压力。更何况还有组队的玩家,如果十个人组队,如果有两个人没有来,那么其他八个人能不能开始,这都是我要思考过的。
第二天我就与设计人员讨论了这个问题,得出的结果和我想的一样,组队人数必须满十人,如果再次开始人数少于七人,那么则不能开始,而且还是通过玩家选票,七人之中只能有一张反对票,如果七人当中有两人不同意开始,则不能开始。
接着我们又讨论了游戏的内容,最终确定也二战为背景,以二战十战役为地图,每张地图则有若干的小图来供玩家升级体验,只有到了十大战役的地图时才能进行存档,这样玩家必须要保默契,不然游戏无法进行,如中途有人退出或者意外掉线,则可以通过网站的发布的语音通话系统进行询问,或者通进虚拟电话进询问,可以随时加入小队,其余在线人员可以通过投票决定等待或者存档,也有权利请离掉线玩家。如果小队人员继续,则掉线玩家可是随时再上,与在线玩家同步游戏。
设计人员觉得这个设定很好,而最难做的就是地图,因为是战争游戏,并不能像普通游戏那样,在平原地图里设置怪物,供玩家砍,这中间要有据点,碉堡,村落,河流,还有要坦克,飞机,这的游戏做出来可能是非常的大,恐怕第一个地图的波兰战役就要超过好几G的体积,为了保证玩家的下载的困难,第一个游戏地图可以单独下载,在完成之后,后台继续下载。
这时萧然也建议道:“我看这样吧,我们公司提供U盘,U盘装有游戏,而我们的U盘的价格与京东商城的品牌U盘是一样,价格也是一样的,我可以给玩家进行邮送,运费是免费的。 对于一些网速的慢的玩家,也是一种福音。”
通过两天的努力,我和我磐石的两名资深设计师加班加点,做出了第一张地图,以平原地图为开始,游戏内敌人数量很多,但伤害不高,没有重型武器,玩家就是单人通也可以容易通过,获得经验,材料或者直接得到了武器,当然这只是初步的想法,对于敌军的背景,我们也不做任何的介绍,最终任务就是拿下了敌军的指挥部,至于人物形象,采取特种兵模式,有中国形象和外国形象,游戏中也会出现女性角色。
为了更加真实的表现战争,女性角色在游戏中会处于劣势,如果玩家奔跑,女生角色慢于男性角色,弹药也会减少,而且在中弹的情况下会损失更多的体力,但有不易被敌军击中的效果,治疗和复活队友的速度更快。
当然说完这些的时候,萧然冲着我笑了,“黄子安,你在游戏里加入这种元素,有看不起的女性的嫌疑啊。”
我摇摇头,“当然没有,这也是实际情总,因为雄性在体力力量还耐力都要远处于雌性,这是大自然的定律,但是女性细心,所以我觉得在治疗上面速度快些,所以女性玩家更合适当医疗兵,当然这个设定不是所有的职业都是这样,对于狙击兵来说,男性与女性角色是伤害射击速度是一样的,携带子弹也是一样的。”
萧然接着问我,“各个职业是不是在游戏一开始就要选择好。”
“我是这么想的,玩家在进入游戏社区的时候,没有任何的职业,在游戏里我们还加入了军装与时装,社区里不携带武器,有酒吧,有海边。在战斗开始之前玩家的特殊属性重新加点,而普通属性是不可以的,一旦游戏开始,便不能更换。倾向于步枪的玩家如果在游戏中用完子弹,而战场上又没有步枪,玩家可以一样使用狙击步枪,但是这个时候玩家不能给队友加子弹,而且伤害会比狙击兵低,也就是说玩家的各个职业是可以在游戏中互换的,只是在补给和伤害有区别。这也和正式的战场是一样,士兵手里的武器坏了,不能就不打了,捡起枪也一样可以杀敌,所以为了模拟战场的真实性,在敌军掉落的材料中,步枪,冲锋枪是最多的,对于机枪,有的玩家可以捡起,但是一旦子弹打完,就不能补给,因为双方用的武器是不一样的,而狙击步枪数量最少的,我还会在游戏中设计火炮来供玩家增加乐趣,也有坦克,尤其是坦克,在损毁之前,如果玩家不离开,那么就会死亡,只能等待复活点进行复活,中途角色死亡,是可复活的。”
种种的困难我都克服了,因为我对枪的性能非常不了解,为了知道更多的枪械知识,我又托了任雪的爸爸任志强,认识一个退役的军人,邀请他加入了磐石游戏公司,给我们讲解枪械的性能,又花钱租来了枪械的模型。
在设计过程,我通过在横店的青沙剧组进入了拍战斗电影的剧组,因为有的战争电影,为了真实性,用有就是真正的枪械,只不过子弹是空包弹,对于枪械有了更深入的了解,一切都是为了玩家在游戏中了解枪械的知识与运用,我还把很多在现场的试验拍成了视频,让玩家了解这个游戏制作过种种用心。