客观些来说到目前为止我们遇到的所有队伍跟我们之间都是有相当大差距的,这种差距很直观的体现在装备和配合两点之上。第一支过神庙的队伍中有我们的身影,第一支通关草原迷宫的队伍中也有我们的身影,可以说我们这支十人小队身上的荣耀光环是很多千人大公会都望尘莫及的。这种独特的经历既磨练了大家之间的配合也造就了我们一身的极品装备。
打预赛,说句不好听的其实大家之前今本上就是本着一种玩儿的心态在打,之前的所有比赛没有一场我们出过全力的。这并不是说哥几个如何如何装B托大,之所以这么干一方面是由于实在没那个必要,能出五分力解决的事情非要拿出十二分的劲头那不是吃饱了撑的么,另一方面大家也不想过多的暴露实力,预赛当中虽然不支持其他玩家观赏比赛,但至少也没禁止参赛玩家截个图什么的,过于拉风的表现只能是让自己过早的成为众矢之的,这地点,俺当初打单人赛的时候就深有体会,我们不是二十世纪末的NBA公牛队,无法做到在被人研究了个透透的情况下还能次次拿冠军,因此预赛的时候低调一些还是非常有必要的。
原本我们是不打算过早暴露实力的,不过这一回大家是真忍不住了,MLGBD,这帮孙子干的都叫什么事儿啊?哦,当初说要打擂台赛并定下规矩的是他们,现在很无耻的撕毁游戏规则的还是他们,就算是GM大哥也不能随随便便的就更改游戏规则吧?闹了半天人家拿我们当三孙子耍呢。。。屎可忍尿不可忍!
对面的那帮无耻之徒见我们冲过去马上就暴露了狼子野心,所有远程都建火力集中在了球球一个人身上,尽管我们已经尽全力向前冲了,但无奈两边之间的距离实在太远,等我们冲到一半的时候球球已经被放倒了。
眼见着我们唯一的治疗倒地,风车队的人开心的笑了,不过这笑容仅仅是在他们脸上维持了不到三秒钟便消失不见了。
当我双开着风神附体和生命透支如一道旋风般刮过半场并用三连射解决掉那个不要脸的猎人的时候,大风车感到事态不妙了,“都稳住!治疗先拉人,远程全力解决掉那个猎人。”
治疗想在我面前拉人?靠了!他也太不拿我当回事儿了吧?拉屎我不管,但拉人绝对不行!
穿心箭!
这一箭爆出了两万六的伤害,如果伤害可以叠加着用的话,我估计够那牧师死上两次的了。随后,我无视掉了对手的狂轰滥炸,开着快速射击对对手的治疗就是一阵屠杀。
我秒掉了对方最后一个治疗,身后的二哥他们也冲了上来,大家合力之下根本就没有给那些已经被我搞的手忙脚乱的风车队玩家任何机会,几秒钟的时间就将对手屠戮了个干净。
当系统提示我们取得胜利,并毫不留情的将我们踢出比赛场地的时候,我忽然之间觉得有些后悔,脑袋里瞬间划过这样一个想法,“如果刚才让阿光拿个盾牌再配上单手武器当个奶骑用的话,那对手是不是就不会有临时改变主意这样愚蠢的行径了?我们不也就能多享受一会儿竞技的乐趣?”
不管俺们是如何的不愿意在竞技场外无聊的干等,可现在对手既然玩出了这么恶心的勾当,我们是万万没有什么心情再与之玩什么擂台赛了。于是再次进场之后,兄弟们丝毫没有给那帮人什么机会,直接把刚才的流程又走了一遍,几十秒钟之后,我们又潇潇洒洒的被系统告知胜利之后踢了出来。
这一上午的比赛真他娘的郁闷,先是打一分钟的比赛等十分钟无聊到让人抓狂,紧接着又有傻×破坏游戏规则,等我们清理完那帮垃圾从竞技场中出来的时候却发现另外两组的比赛竟然还没比完。
我们在竞技场中磨蹭了这老半天,对方就算是打三场比赛也该完事儿了吧?又等了五分钟的时间,发现那两组人似乎还没有要打完的意思,于是俺们领导再次花钱看了下比赛双方的人员配置,这一看登时就傻眼了。
正在比赛的两只队伍在人员配置方面都还算是比较正常的,并不似我们想象的那样又是两只铁皮队碰到了一起,如此情况下双方竟然还能打出持久战的效果这不禁使我们一阵头皮发麻,进而脑子里有了这样的想法,那帮家伙该不会是和我们一样也在举行着一场类似的擂台赛吧?
有了这样的猜想之后,大家的情绪是越来越暴躁了,随后是令人抓狂的半个小时无所事事,这似乎也证明了我们的猜想,等待中,我们开始怨恨还未曾谋面的对手。于是半个小时之后我们再次进入比赛场地,当对手果真提出要打擂台赛玩玩的时候,大家异口同声的拒绝了,按照俺们领导的说法就是,“反正已经晋级了,又是最后一场比赛,那还磨蹭个屁啊,痛痛快快打完闪人。”
其实最后这场比赛已经与晋不晋级无关了,我们两队人不管谁输谁赢都会晋级到下一场比赛之中的,之所以还要打一场比赛主要是决一下名次,一二名都可以晋级,但一二名之间的奖励差距是巨大的。
比赛即将开始,不过我们这一次碰到的对手那可不是一般的邪乎,俩骑士,俩植物系召唤法师,仨暗牧,仨盗贼。。。真难为他们能凑齐这么些稀有动物了。
这种组合真的很邪恶!看样子对手是打算将我们控制致死的,我忽然之间似乎能理解就这样一支杀伤力不是很强的队伍为何能过关斩将拿到晋级资格了。。。对方的四种职业中,除了两个奶骑还算正常之外,剩下的八个全是控场高手!盗贼自然是不必说了,近战控场方面他们是当之无愧的无冕之王,暗牧是恐惧流的鼻祖,尽管现在的暗牧还达不到无限恐惧流那么令人作呕的地步,但他们的远程控制能力就算是灵活性很强的猎人碰到了都要头疼,就更别提法师之类并不擅长移动施法的职业了。
植物系召唤法师这个职业比较有意思,单纯从控制能力来说他们并不如盗贼和暗牧,他们没有诸如盗贼的深度昏迷或是暗牧的恐惧一类绝对控制技能,但不管是盗贼还是暗牧,如果在战场上碰到植物系召唤法师的话多半都会绕到而行。这个职业在控制方面擅长的是连续使对手定身或减速,而他们真正令人头疼的地方却是不吃任何控制效果。
植物系召唤法师是三系召唤法师当中唯一能连续召唤宠物的一系,所谓的连续召唤宠物指的可不是第一个死了再召唤另一个,他们除了能召唤一种植物帮助自己作战之外,还能召唤另一种叫做本命之树的特殊物种。这种一人多高模样有些卡通的绿色植物可以根据植物系召唤法师的指令在召唤者控制范围之内的某一点扎根,然后就跟扎了超级催生激素似的在几秒钟内快速生长成一棵与召唤者本身共通的灵魂之树,这种树一个六十级以上的植物系召唤法师一共可以召唤出六棵,召唤者可以根据战斗需要选择是将六个宠物维持在本命之树的状态或是将之催化成灵魂之树。
本命之树的攻击力不强,但移动速度很快并擅长远程攻击,击中目标后还有一定几率触发减速和中毒效果,攻击模式有些类似于亡灵法师的骷髅弓箭手,只不过骷髅弓箭手是以攻击力见长,而本命之树则是以控制为主。
当本命之树进化成灵魂之树后,不管是属性还是攻击模式都发生了本质性的变化。灵魂之树枝粗叶大,基础属性方面比本命之树强着可不止一两个档次,两种生命体在血法攻防上的差距就如同同等级的一般小怪与精英怪之间的差距般遥不可及。不过尽管进化成灵魂之树之后属性档次上去了,却也不是没有任何代价的,进化之后在其攻击力大幅提高的同时丧失的却是远程攻击能力,枝繁叶茂自然要根深蒂固,血法翻倍增长的代价是移动速度降为了没进化前的三分之一。
这两种形态各有优劣,召唤法师可以根据战斗时的具体情况选择将一部分或是所有本命之树进化成灵魂之树,当然了,如果有人就喜欢打远程不进化也可以,但相比之下本命之树毕竟是幼体状态,抗击打能力方面那可不是一般的差劲儿,一个植物系召唤法师一天内只能召唤六棵本命之树(在竞技场中无视此限制),在没有变成灵魂之树之前先死几棵的话貌似是非常让人心疼的,尽管在竞技场中每次比赛都可以召唤六棵本命之树,但同一场比赛中一旦本命之树被杀死则不可再次召唤,于是对方的两个植物系召唤法师纷纷将自己的本命之树催化成了灵魂之树。