书城游戏杀无戒
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第272章 修行任务

对于系统新推出的修行任务,陈言自然需要好好了解。修行任务关乎到玩家属性的提高,这对希望提高实力的玩家绝对是相当重要的。估计这项任务会成为以后玩家必做的任务之一。

陈言特地接了几个修行任务,发现这个修行任务和一般的任务类型没有太大区别。修行任务和行会任务有一些类似的地方,就是任务也属于连环任务,不过具体一轮多少个任务,陈言目前还无从得知。

从任务的要求内容来看,修行任务和普通任务差不多,无非也是寻物、杀怪、找人这几种任务类型,不过相对来说,修行任务要比一般的任务难度要大。

就拿寻物来说,修行任务要求的物品种类比一般任务要求的物品种类更多。除了一般的系统商店卖的一些东西外,还会要求一些系统商店不出售的东西和一些很特别的东西。

比如陈言接的第一个修行任务,就要求找到一个精铁矿。现在虽然精铁矿并不值钱,但好歹也要20来个金币,而且这个东西系统是没有出售的,玩家只能自己挖掘或是找别的玩家购买。

在陈言做到第三个修行任务时,这次则要求变异猎豹的皮毛。变异猎豹虽然只是40多级的怪物,不过由于玩家一般不会收藏这样的东西,所以陈言要完成任务,还只能自己花时间去杀一头变异猎豹。这无形中就浪费了陈言一些时间了。

从这几个修行任务看来,寰宇官方推出这个修行任务,恐怕有一部分原因是为了敛财而做出的举动。

另外的两种任务类型中,找人就没有什么好说的了,至于杀怪,其难度就相当不小了。陈言在做到第五个修行任务的时候,就接到了杀怪的任务。

这个杀怪任务,所要对付的对象并不是普通的怪物,而是指定的NPC。这一次陈言面对的对手是一个亡灵族骑士,通过探测术的侦查得知,这个亡灵骑士的等级是63级。

这个等级的NPC人形BOSS,陈言对付起来并不费什么时间,但是如果换一个同为60级的普通玩家来对付这个亡灵骑士,还真不是一件容易的事情。

陈言接连做了20多个修行任务,发现索要的物品价值越来越高,杀怪的难度也是越来越大,不过相应的,奖励的能量值也是越来越多。

像索要的物品,当陈言做到第十来个任务时,任务竟然开始索要宝石了,虽然索要的只是加基础属性的低级宝石,不过还会要求宝石附加的具体属性。比如陈言就被要求寻找一个力量加4以上的红宝石。

以现在的市价来看,一个力量加4的红宝石,差不多能卖到近100金币,虽然不算什么大钱,但是如果以后的任务一直这么要下去,甚至要求更高价值的物品,那绝对不是一个小数目。

同样,要对付的NPC的等级也是越来越高,陈言做了十来个任务,一共杀了三次怪,第一次面对的NPC是63级,第二次也是63级,不过第三次就是64级了。其间陈言还试过组队杀怪,不过相应的怪物数量却增加了,怪物的数量始终和组队的人数保持一样。但是对陈言来说,这也算是一个好消息,组队完成毕竟比单人完成更轻松更保险一些。

这些任务类型中,最轻松的任务无疑是找人了。找人不花钱,也不花费多少时间,找的人都是NPC,这个只要玩家记住NPC所在城市和坐标就行了。对陈言来说,这方面完全没有任何问题。即使换一个记忆力比较差的玩家,也完全可以通过系统查询到相应NPC的位置,所以找人任务应该就是修行任务中最轻松的一个任务类型了。

陈言使用的是自己的刺客号来做的任务,做的是关于敏捷属性的修行任务。接这个任务同样是在各职业的技能导师那里接,接的时候有选项可以选择,具体接那种属性的修行任务,玩家可以自行决定。而从陈言做了这十来个修行任务来看,所加的能量值也是各有不同。

陈言完成了第一个修行任务后,系统只是提升奖励了经验和能量值。经验奖励了多少倒是可以看到,不过奖励的能量值,陈言却没有发现能量条有什么变化。

接下来的一个修行任务也和第一个修行任务一样,一直在做到第四个修行任务时,陈言才发现能量条终于发生了变动,上面的数字变成了百分之一。

此时陈言委实有些无语,如果做四个任务才让等级0的能量条增加了百分之一的话,那确实会让人抓狂。不过好在随着任务的进行,每完成一个修行任务,所加的能量值也是越来越多,从目前所做任务的环数和能量条的变动来看,做前四个任务能量值增加百分之一,做了第5、6、7三个任务时,能量值又增加了百分之一,完成了第8,9个任务时,能量条再次增加百分之一。而做到第十个任务以后,每完成一次任务,能量条都会有变动了。

看来完成的任务环数越高,所奖励的能量值也是越多,经验方面也是如此。不过陈言目前还没发现能量值变化对属性带来的影响,陈言的猜测是多半要等到能量条的等级提升后,才会有具体的变化。

为了弄清楚这方面的问题,陈言兴致勃勃的让刺客号继续往下做修行任务。不过官方新推出的这个修行任务,让陈言越往下做越是心惊。因为要求的物品价值是越来越高,杀怪的难度也是越来越大。

从陈言目前做完的这些修行任务来看,应该是任务环数每过10环,那任务的难度就会加大,要求的物品价值将会增高,怪物的实力同样增大。当陈言做完第50个任务时,刺客号敏捷属性的能量条终于升级了。

在能量条的上方等级的显示中,原先的le对el0已经变成了le对el1,而且旁边还有注释:敏捷属性加成5%。

敏捷属性加成百分之五,这对于陈言刺客号本来就高的速度确实有不小的提示,而且考虑到现在的等级只是一级,那这个能量条的等级确实对玩家属性的影响非常大。可以说,如果别人的能量条等级比你高的多的话,即使你的装备再出色,恐怕也很难是别人的对手,从这个情况看来,这个能量条的等级还真是必须得提升的。

不过做这个修行任务提升能量值付出的代价确实有些昂贵。从陈言目前做的这50个任务来看,要求的任务物品是越来越高级,价值也是越来越贵,目前陈言被要求的价值最高的物品就是蓝色装备和一些属性比较好的低级基础宝石了。其价值都是100多金币。

算一算,陈言目前做完了50个修行任务,将刺客号的敏捷属性能量条提升了一级,花费了1000多金币。这还只是第一级、一个属性的能量条而已。

要知道玩家的基础属性有力量、体质、敏捷、精神、感知这5个属性,也就有5个能量条,而能量条的等级也不知道会有多少,不过肯定不会低,就算是和职业技能的等级一样,一共10级,那就是说一个玩家就需要提升能量条的等级达到50级。

而且无论什么的等级提升,肯定是等级越高提升越困难,光想想就可以知道玩家要将自身五个属性的能量条提升到最高级,需要付出多少的时间和金钱了。

当然,能量值的提升除了通过做修行任务来实现以外,官方还提到了另一种方法,那就是服食某些特定物品或是高级怪物可能爆出来的髓核。不过想也知道,这种物品肯定比较稀有,而且价格肯定会被炒得非常昂贵,一般的玩家肯定是买不起的。毕竟这样的物品可以节省玩家做修炼任务所花的时间,肯定会受到那些比较富有的玩家的青睐。

照这样看来,寰宇方面推出这样的设置、这样的修行任务,恐怕其目的一个是为了敛财,另一个目的就估计是为了回收游戏币了。

现在游戏中的游戏币流通量已经非常大了,金币的价格也是一贬再贬,而且现在随着玩家的实力一步步提高,游戏中每天金币的产出数量也是日益加大,估计寰宇方面也是怕流通货币量大幅度增加而导致通货膨胀,所以要加大游戏货币的回收力度。

以前很多游戏都是因为发展到最后,由于游戏货币的大量产出导致通货膨胀,让玩家们积累的财富急剧贬值,而导致整个游戏的最后消亡,所以控制游戏货币的回收也是现在的游戏公司考虑的一个关键问题。

当然,寰宇推出这个设置,除了能够有效回收游戏货币外,加大了玩家的消耗也是事实,从这方面来说,寰宇也能从玩家手里敛聚更多的资金,可谓是一举两得。不过对于玩家来说,寰宇的这个举动到底影响了他们的利益,不支持的声音高涨也是在所难免了。

不过玩家的反对这一次看来无法让寰宇方面改变主意了。在官方论坛上,寰宇做出了很强硬的回应,明确表示将按照既定计划执行现有的新设置,并将根据情况的变化对新设置进行相应的改进。

寰宇方面这一强硬起来,玩家毕竟胳膊拧不过大腿,再加上也不是所有的玩家都反对这个新设置,所以到了最后,原本反对的玩家也慢慢接受了新的设置,这方面的反对声音也就渐渐平息了。

这方面的事情暂且不提,陈言在让刺客号的敏捷属性能量条升了一级后,并没有就此停下,而是继续做修行任务。而且陈言很干脆的让其他三个号也一起做起了修行任务。

当然,每个号做修行任务对应的属性各不相同。原则上,自然是所加属性最多的要优先做修行任务。对于刺客号来说,敏捷自然是加得最多的属性,力量其次,体质也少量加了一些,其他属性则是一点没加。所以陈言自然会让刺客号先做敏捷属性的修行任务。

而法师号只加了精神和体质这两项属性,而精神属性加的比体质要多得多,自然优先做精神属性的修行任务。

圣堂武士是全体质加点的肉盾,自然要做体质的修行任务,至于死灵法师号,由于和法师号的加点差不多,自然也是先做精神属性的修行任务。

其实如果不是为了追求人物的极品属性,只讲究实用的话,那一些职业也没有必要提升所有属性的能量条等级。

比如法师一般就只需要提升精神和体质两项属性的能量条就行了,其他的提升与否,根本没有多大用处,仅仅是属性好看而已。难道法师提升了力量属性的能量条,还有机会上前和别人肉搏吗?

同样,想陈言圣堂武士号这样的纯血防辅助,自然就只需要提升体质属性的能量条了,而刺客、战士这样的职业,需要提升的能量条就相对对一些了。因为对于这样的近战职业来说,伤害、速度、血防都是必须的属性,所以这三个属性的能量条就是必须要提升的。

当然,感知属性对于每一个职业都是很有用的,不过这个属性的能量条也不是非提升不可,感知仅仅只影响视野、对隐藏目标的发现几率以及感知陷阱这类机关的能力。除了拥有机关术的盗贼必须要有很强的感知能力外,其他职业对这方面也没有太过迫切的要求了。

这样一来,陈言同时让四个号做修行任务,虽然都是在做一项修行任务,但由于人数增多,花费也就大大增加了。而且做这个修行任务除了能量值的奖励外,就只有奖励经验了。而且奖励的经验不多,比起练级要差了不少,这也是让陈言有些不爽的地方。

做这个修行任务的时候,在获取经验方面的效率不高,估计这也是寰宇官方为了避免让所有玩家都去做修行任务,而忽略了游戏的其他方面,以至于减少游戏的可玩性而做出的设定吧。

因为这个原因,所以陈言再将四个号的主要属性能量条提升了一级后,也就停止了继续做这个修行任务。

同时陈言也发现,刺客号在做50环以后的任务时,任务难度更大了。要的物品价值最贵的现在已经是一些珍稀的宝石了,比如要求双属性甚至三属性的珍珠、玛瑙这类的东西。这种类型的宝石,即使是垃圾属性,也能卖个几百金币,而陈言现在的任务不过进行到80多环,就会要求这种价值的物品,真不知道以后要的物品价值会高到什么地步。

唯一的好处是,任务的环数越高,每完成一个任务奖励的能量值和经验也越高。从80多环的经验来看,已经算是相当不错了,即使比不上刷怪,也差不了多少,而且这个任务越往后,经验奖励得肯定越多。如果能一直做这个任务,那经验的获取速度还真不比练级差,甚至更快也说不定。

不过修行任务的这个花销实在太大了,80多环的时候,要求的物品就会价值几百金币了,到了后面,说不定价值几千、上万金币的物品都会要求,别说普通玩家,就算那些超级工会的顶级玩家,恐怕也不会选择利用修行任务来练级吧……