书城青春英雄无双4·沙场英雄
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第26章 变态奖励

到任务的最后1小时,出于谨慎考虑,刘仁还是将祭品献给了两位山神,然后,在巨大的轰鸣声中,两个比山还高的巨人从天降下。

于公和采石工们在惊恐中逃下山去,两个山神将王屋太行两座山拔了起来,扛在肩头,一步步离开了,于家村与外界的交通,终于打开了!

在村民们的欢呼声中,刘仁也领到了自己的奖励。刘仁愣了一下,仔细看着这个“徒弟”,她已经不是一个小孩子了,刘仁感觉到她这句话,确实经过深思的。

刘仁嗯了一声:“为什么呢,是厌倦了么?对一个长时间玩游戏的人来说,这很正常,或许,你可以休息一下,看看书,或者玩玩其他类型的游戏调剂一下,比如斗地主……”

桃子摇摇头:“不是的,我并没有厌倦,相反,由于师父的指导,我对这游戏的感情还越来越深了,只不过,正是因为这样,我才感觉到害怕……我不想沉迷在这游戏里啊。”

刘仁笑了:“你觉得自己沉迷了么?可是你忘了这是你的工作么?程序员沉迷于编程,科学家沉迷于实验,作家沉迷于写作,这不都是正常的么,不管做什么工作,如果你不能沉迷,你是很难做出大成就来的,徒弟,这说明你进步了。”

桃子的眉头却完全没有解开,她继续摇头:“可是,我们这是在玩游戏而不是搞科研啊,虽然也能挣到钱,但职业玩家毕竟不能长久啊……”

刘仁这才意识到桃子想的是什么,确实,玩游戏,在绝大多数人眼里,都是不务正业,玩物丧志,是没有前途的,就算是刘仁自己,也从来不会鼓励任何人将职业玩家当作终身职业。

桃子接着说:“当然师父你不一样,你玩游戏那么强,你可以挣很多钱,而且可能一直挣下去,但是,我们女孩子,真的适合玩游戏么?师父虽然你没有说过我笨,但我自己知道,我永远不可能玩到你那样的水平,你教我的那些记录、计算,我往往只坚持十几分钟,就会觉得头昏了,而且我好像总是算错、判断错……

师父你能告诉我,我真的适合做职业玩家吗?”

刘仁沉默了,关于这个问题,他自己也说不清。

玩游戏,真是需要天赋的,当然更重要的是性格,如果一个人没有游戏精神,没有钻研精神,不愿意忍受枯燥与寂寞,没有追求完美的信念,没有屡败屡战的精神,那么,他(她)真的很难达到一个优秀职业玩家的水平。

星月工作室的美女们,严格来说,都是不适合做职业玩家的,抛开那些反应慢,没毅力的MM,剩下几个目前水平不错的里面,也都有各种缺点。

乔楚不用说了,她的反应力与想象力都是跟不上的,小铃铛,根本就不讲究细节操作,倪慧没有大局观念,兰月馨心思过繁过细,这让她无法在最短时间内找出最简单直接的方法。

沐星霜则不够灵活,她眼中只有最终目标,不喜欢转弯,她能到现在的程度,除了毅力和智慧之外,也就是钱的作用了。

秦嫣么,虽然有丰富的游戏经验和较强的分析能力,但过于沉稳,急智仍然不够。

基本上,刘仁都不认为女孩子适合玩游戏,尤其是美女,玩游戏经常需要熬夜挨饿,工作室的女孩们,在这个年纪,都是应该被人呵护的。

其实狂人工作室早期的历届成员,真正的游戏天才也很少,像楼小波就是刘仁鼓励他转行去游戏学院深造的,有人现在在经商,还有人成了网络写手中的大神,前三期成员仍然在职业玩家圈的,已经没几个了。

就算是后期,每一个入选狂人工作室的,都是刘仁精挑细选后的游戏尖子,但仍然有着各种各样的缺点,以至于也有一些人中途转行离开。

如果不是因为现代社会工作难找,哪行都不容易,恐怕刘仁会劝说大部分成员放弃职业玩家这条路的。

像星月工作室这些女孩,就算不找工作,找个好男人嫁了不也很好么?

刘仁终于对桃子道:“人生的决定,只能由自己来做,我只是你游戏里的师父,无法指导你更多。我只希望你能考虑清楚,现阶段工作室的收入算不错的,没必要放弃,如果你真的觉得心有点乱,可以请假休息一段时间。”

桃子嗯了一声,抬起头看着刘仁:“事实上,我刚才也准备向大姐请假的,其实……师父,你会在星月待多久呢?我知道,你这么厉害,你来我们这里,似乎只是散心……我想说,如果师父你一直在工作室,我也会留下来,因为……是师父你让工作室所有姐妹产生出安全感的。”

桃子出门了,刘仁则呆呆地坐在自己的房间。

桃子以及星月工作室其他成员对他的依赖,刘仁是早就感觉到了的,如果没有刘仁,很难说星月工作室现在会是什么样子。

沐星霜兰月馨与姐妹们交情再深,那些小妹妹们也很难在一个没有前途的工作室坚持这么久的,毕竟,她们虽然年轻,有很多时间可以浪费,但也正因为年轻,她们的青春也是非常宝贵的,如果不是工作室每月数千元的收入,这些妹妹的家人也肯定不会支持她们玩游戏。

刘仁感觉到了压力,正如当初在狂人工作室时的压力一样,如果不是背负着众多兄弟的前途,刘仁也不会耗费那么多时间去钻研游戏,也不会苦练手速,苦学外语了。

现在想起来,不单是刘仁这个人成就了狂人工作室,同时狂人工作室也成就了刘仁,游戏神话,就是在压力与责任中成长起来的。

就让自己再辛苦些吧,争取为工作室找到更多更快的挣钱门路,同时,也希望可以让美女们的工作量减小一些。

回到游戏中,刘仁提起精神,踏遍了山上每一处角落,寻找妖熊和山妖的同时,也顺便将山上隐藏的每一处宝箱搜空,从几只精英怪物身上还爆出了2—3品的宝物。

虽然在任务时间还剩8小时的时候,刘仁就已经收集齐了足够的妖熊胆和山妖角,不过他并没有急着去交任务,而是给采石工们继续采石的机会。

其实由于拥有了52名专业采石工,于公已经将绝大部分村民调回村种田了,所以采石工任务和农民任务其实是一体的,并不像刘仁原先想的那样矛盾。

到任务的最后1小时,出于谨慎考虑,刘仁还是将祭品献给了两位山神,然后,在巨大的轰鸣声中,两个比山还高的巨人从天降下。

于公和采石工们在惊恐中逃下山去,两个山神将王屋太行两座山拔了起来,扛在肩头,一步步离开了,于家村与外界的交通,终于打开了!在村民们的欢呼声中,刘仁也领到了自己的奖励。“催讨田租的任务已经完成。共收取于家村特产1160份,任务完成度超过100%(1000份就已经是100%了),获得农民技能经验5万点,公会贡献度500,获得能力‘种植专精’并且升为中级,可使玩家种植术效果提升10%,玩家雇农种植术效果提升10%,超额完成的部分,转换为农民技能经验1.6万点和‘于米种子’80份。”

“种植专精”这个东西,可不仅仅是种植收入提高,靠着这10%的提升,以后各种与种植相关的农民任务,刘仁都可以轻易拿到高完成度了。

而如果这次没有达到100%完成度,那么玩家只会获得初级的“种植专精”。“于米”种子也是很好的奖励,毕竟这是市面上没有的东西,虽然品级不算很高,但可能有些特殊效果,并且能吸引一些有收藏嗜好的玩家高价购买,尽管只有80份种子,但收获之后还会产生新的种子,刘仁,总算也有自己的独家产品了。

“运送王屋石的任务已经完成,共运送王屋石1520份,任务完成度超过100%,获得采石工技能经验5万点,公会贡献度500,获得能力‘武装采石工’并且升为中级,玩家的采石雇工提升2点攻击,2点防御,20点HP和2点基础伤害值并且可进入玩家的战斗序列,超额完成的部分,转换为采石工技能经验5.2万点和王屋石260份。”

武装采石工这项能力,属于A级,如果出现在前期,绝对会让所有人疯狂的,因为前期能雇的佣兵不多,每天能带进大地图的更少,而雇工如果能用于战斗的话,绝对是很大的一个帮助。

当然即使现在,仍然是一个不错的能力,在冒险模式下,佣兵本来是完全没有战斗力的,遇到怪物侵扰,也很容易就会被杀死,许多玩家都需要亲自守护或者雇人做保镖,即使这样,脆弱的雇工仍然经常会有损失,尤其是当一个好不容易被练到2转以上的雇工被杀,会是非常心痛的。

现在,刘仁的采石工,完全可以在几个低等NPC的保护下,去许多有怪物出没的富矿区域自动采掘了。

而且,在战略地图上,也可以安排一些采石雇工入住采石场和矿场,增加产量了,拥有一定战力的采石工们,只要数量足够,可以抵御一些小股盗或野兽侵袭。

现在,各生活职业公会里的NPC雇工,基本都是供大于求的,来源不成问题。

总共10.2万点采石工经验,则是相当可观的,这直接使刘仁的采石工等级升为3转7品,采石工4转也可以列入计划日程中了。

“教化村民的任务已经完成,共教化村民100人,任务完成度100%,获得战斗经验100万,神庙贡献度500,获得5级法术‘召唤丁甲巨人’,由于中级光系能力的加成,具体数据为:耗费MP48点,一次召唤4名5阶的丁甲巨人,技能冷却时间55秒,战斗后巨人自动消失。”

召唤类的法术,还达到5级,原本是不错的,不过刘仁的MP,加上装备总共才100多,所以这个法术虽然高级,实用性却似乎不够,毕竟4个5阶兵,不过几百军力而已。

“由于你同时完成了S级契合的3项9品任务,所以获得综合奖励:移山术!”

“移山术:5级地图法术,土系,可以改变战略地图的地形,将山丘类目标转移10公里,耗费MP100点,目标越大,成功率越低。”

这个法术让刘仁看得目瞪口呆,居然还有这种法术!

这是公测内测都从没听到过的法术,真是太有用的法术了,刘仁都怀疑自己在做梦。

现在每张战略地图上,都有很多山丘,而山丘包围的地带,往往有重要的宝物或资源地、特殊建筑等,这些地带的入口,往往有大批高级怪物守卫,现阶段最强的玩家,即使攻击3级资源地的这种地区,都会付出沉重的代价。

但有了“移山术”,可以直接将一处山丘移走,另辟蹊径,不用经过守卫怪物,就能取得中央的宝物或资源,这不是变态是什么。

变态的任务必然能获得变态的奖励,游戏是公平的,刘仁4天的辛苦总算没有白费,说实话,仅一个移山术,就值得他花1个月来争取了。

不过,100点MP的消耗,让刘仁每天只能使用一次移山术(战略地图上的MP不能用药物补充),刘仁强忍住对山丘群中宝物的渴望,他的第一次移山术,却是用在国家关卡附近。

用山丘将国家关卡堵住,在今后的国战中,防守就轻松得多了,刘仁真是做梦都要笑醒了。

诚然,1座山丘仅仅挡住了国家关卡的三分之一正面,而其他山丘隔得太远,要移2—3次才能抵达关卡,挡1座关卡需要1星期,但与结果相比,时间根本算不得什么。

刘仁这一觉睡了整整20小时,他起床后第一件事,就是兴致勃勃地向客厅的MM们炫耀自己这次任务的成果与过程,当然,他把自己的智慧与计算能力再稍稍夸张了一点。

不过,美女们的眼神里,似乎少了一些崇拜之情,她们都没有太大的兴致听刘仁讲故事,这跟从前完全不同了。

刘仁这时才发现了一件事,那就是客厅里人少了好几个,一问之下,不但是客厅,就连小燕子和陆美凤,这几天都先后请了假。

美女们家里集体来亲戚了?刘仁感到一丝疑惑,不过他正在兴头上,也就没有多想,吃过饭洗过澡,再次回到游戏,继续食人魔将星任务的第二环去了。

刘仁重新回到食人魔部落时,部落已经明显兴旺了许多,原来周边的一些食人魔部落听说这里粮食充裕,纷纷跑来投靠,并且在伯拉格和克洛林的帮助下,与更远的一些人类村庄签订了“合作”协议,食人魔的生存危机得到了一定缓解。

不过仅仅靠那些得不到正规军保护的偏远人类村庄,要养活整个食人魔种族是不现实的,所以这一次,老萨满给2位英雄了新任务。

“与狗脸人的合作:C等分支。”

狗脸人也是野蛮人阵营的一个种族,与沼泽阵营的狼头人算是亲戚。不过他们住在山林而不是沼泽里,普通狗脸人都很弱小,没什么生产力和战斗力,不过靠着天赋的嗅觉,他们中间有一部分强壮者能够成长为狗脸猎手,靠弓箭和陷阱来获取食物。

由于力量的弱小,狗脸猎手无法挑战高级野兽,所以他们的捕猎总是低效而高风险的,狗脸人种族也长期处于温饱线之下,睿智的食人魔老萨满因此发现了机会。

食人魔的弱点是行动缓慢追不上野兽,狗脸猎手的弱点是近战能力差,而两者的优点却正好能弥补对方的缺点,他相信食人魔与狗脸人合作,一定能产生双赢结果。

事实上,野蛮阵营里其他拥有远程能力的种族如半兽人和独眼巨人,近战能力同样强大,是瞧不上食人魔的,至少不肯与食人魔平等合作的。

克洛林和伯拉格带上自己的手下出发了,C等分支,剧情通常不会很复杂,这一次也不例外,在抵达狗脸猎手驻地,初次接触没得到积极回应后,刘仁很快就想出了办法。

在狗脸猎手驻地旁一座森林外围,刘仁发现了一群1阶的红豺,在对比了实力之后,刘仁深思一阵,才布置好兵力。

让伯拉格发动了一次“怒吼”,在提升本方士气的同时,在这任务中还同时产生了挑衅的效果,这群红豺红着眼睛向伯拉格手下那6条食人幼犬扑了过来,而这些幼犬马上向身后的狗脸猎手驻地逃去。

惊慌的狗脸猎手们以最快速度跑到驻地的石墙后,张弓进入战斗状态,同时低声骂着招来大敌的伯拉格,当然。以他们的胆气,还不敢和食人魔这样强悍的种族翻脸。

由于大部分猎手在外打猎,驻地里只有10名1阶狗脸猎手,不受刘仁指挥,所以他们不会使用集中攻击的战术。

敌人也正好是1阶,虽然同为1阶,但由于狗脸猎手属于很废柴的半吊子射手,而红豺速度又很快,所以正常单挑的话,红豺只损失三分之一的血量,就能冲到狗脸猎手面前,而狗脸猎手的肉搏能力,差不多可以忽略不计了。

如果刘仁这2颗将星在上一环任务中没升为英雄,那么这会是很头痛的一战,因为在他们各自单挑1头红豺的时候,另10头红豺差不多已经冲到目标前了。

假如2个食人魔少年仅仅达到了成年的标准,也就是3阶,而指挥的玩家又是菜鸟的话,那他们很可能会落到2挑10的局面,连自己的命都保不住,更别说保护狗脸猎手了。

当然,对多数玩家来说,还是比较容易过关的,因为任务的最低要求是,只要有1只狗脸猎手存活就行了。

如果是以4阶食人魔战士的能力,玩家计算能力强的话。可以最快速度解决多只红豺,一般能保住半数以上狗脸猎手,再加一点点运气的话,保住10只都有可能。

而任务的难度就体现在这里,保住越多狗脸猎手,能获得越高的任务奖励。刘仁在上一环让2将星成为英雄,虽然英雄不能再参加肉搏,但毕竟有了12个手下,所以他的目标当然是保住所有狗脸猎手了。

不过十二个0阶手下,实际战力反而比两个4阶的食人魔战士要弱,所以刘仁的目标实施起来还是有些难度的。

如果让12个手下各挡在1只红豺面前,只能是找死,它们可以让狗脸猎手多10轮左右的射击机会,但这也仅仅让每只红豺最终损失的血量接近三分之二而已。

如果每2个手下一组,挡6只红豺,指挥得好的话,在12个手下无损的情况下,最终刚好能够杀死6只红豺,不过与此同时,剩下6只红豺也肯定杀死了6个狗脸猎手。

这就是考验玩家水平的时候了,在这种局面下,估计超过三分之二的职业玩家,都无法以完美方式过关。

刘仁却是早在引红豺的时候就已经把一切安排好了,6朵食人花潜伏在第一条红豺前方,当这红豺到达墙边时,突然发动攻击。

第二到第六条红豺,刘仁无视,而第七到第十二条红豺,刘仁各派了一条食人幼犬拦截,当然,说是拦截,刘仁其实是让它们尽量将红豺往侧方引。

红豺的智能被设计得比较高,由于它们战力明显占优,所以一条幼犬只能引开一条红豺。

6朵食人花加狗脸猎手路上的12轮射击,以及克洛林“拳击”技能的伤害,第一条红豺血量很少,三轮就倒下了,而这个时候。旁边的6名狗脸猎手也各被攻击了2轮,他们只能承受约20轮攻击。

食人花立即转战到第二条红豺那里,而第一个狗脸猎手也加入了攻击,这一次仍然是3轮,解决了第二条红豺。

第三、第四、第五、第六条红豺被以同样的方式解决,而算上食人花转移所花的时间,第六个狗脸猎手正好被攻击了十九轮。

运气不错,狗脸猎手还能撑2—3轮,而克洛林的拳击冷却时间也到了,拳击发挥出晕眩效果,给这个狗脸猎手加了一重保险,从而活了下来。

另一边,6条食人幼犬的速度并不占优,所以当它们完成引豺的任务后,已经快要空血,只能逃回石墙,在刘仁的指挥下,成功将红豺的攻击转到狗脸猎手身上。

然后6条接近空血的食人幼犬再集合起来,配合食人花一只只扫荡红豺,因为多数狗脸猎手都能腾出手射击,所以每只红豺都只能撑1—2轮。

12个狗脸猎手的命全保住了,而且刘仁的部下没有损失,当然,几乎每一个单位都接近空血,这是完美的极限操作,因而又是一次完美的任务,就看任务奖励是否满意了。