书城计算机数字博物馆研究与实践2009
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第29章 赛博空间中的美术馆——今日美术馆的数字计划(1)

李怀骥

(北京今日美术馆,北京,100022)

摘要:当今数字传媒带来了艺术的重大变革与传播空间的拓展,作为一个以推动新艺术实验为目标的重要艺术传播机构,今日美术馆将记录这种新形式的生长,并且自身也将投入到这场变革之中。“赛博空间中的美术馆”是对于这种新的文化生态的一个回应。它存在于一个特定时空中,既对于自身文化生效的阐释空间提出了新的要求,又为展览形态的发展与意义滋生提供了一个契机。

关键词:数字化虚拟现实赛博美术馆

一、赛博空间:另一种人文世界

“赛博空间”指由计算机生成的空间,我们倾向于把这种人机关联赋予空间性,然而它并不是物理独立,而是通过软件实现的一种“虚拟存在”。由于“虚拟”也是另一种实在,“是与物理实在具有对等性的一种开放性的实在”,因而赛博空间和现实物理空间一样,两者都是一种真实。

虚拟现实技术导致了赛博空间和赛博文化的凸显,打破了既有的文化传承,当人文科学试图固守自己的传统领地——“人的精神世界”的时候,赛博空间为我们钩织出了一种别样的世界——“以人工形式再生的世界”。我们可以通过虚拟技术创建数字化感知界面进入“赛博空间”。

“赛博空间”是通过虚拟现实技术再生的人工世界。人们在那里通过自己创造的数码感知界面产生了新的经验内容。一旦我们进入虚拟现实世界,“虚拟技术将重新配置整个经验世界的框架”,也就是说我们在那里获得了另一种存在——“虚拟生存”(或“数字化生存”),并且成为我们重要的生存方式。“赛博”文化作为一种跨界的视觉文化,日益介入人们的文化生活领域,由于人的文化生命的特征依赖于技术所提供的特殊感知框架,技术规定了人的本质属性,虚拟现实与现实的虚拟性,导致了一个具有流动性的多维空间由此崛起,人的生命存在属性也相应地从自然生命和文化生命转向一种流变性和虚实交织的方向上发展。人们甚至已经从关注自身生命存在属性的层面超越了出来,而进入“赛博空间”探讨新的文化建构,建构个体情感、建构文化现实以及文化的身体,由此塑造人在虚拟生存中的精神世界。

二、走进赛博空间中的美术馆:艺术的另一种可能

当今数字传媒带来了艺术的重大变革与传播空间的拓展,作为一个以推动新艺术实验为目标的重要艺术传播机构,今日美术馆将记录这种新形式的生长,并且将自身也投入到这场变革之中。“赛博空间中的美术馆”(以下简称数字美术馆)是对于这种新的文化生态的一个回应。它存在于一个特定时空中,既对于自身文化生效的阐释空间提出了新的要求,又为展览形态的发展与意义滋生提供了一个契机。

美术馆数字计划是2009年今日美术馆的重点建设项目,该项目致力于建构“虚拟”,同时探索一种超出“静态叙事”的美术馆空间——一个依托于先进的媒体技术的“社会性智能体”。一方面,努力开拓三维仿真世界,由计算机用户通过网络终端与之互动、合作,进而探索美术馆空间“动态叙事”模式;另一方面,建立一种具有时代性意义的数字世界的美学叙事体系,重构艺术存在方式,营造虚拟空间的技术特性。

数字美术馆的建设依赖于虚拟现实和智能型交互软件系统提供的特殊感知框架,它不仅作为理念对传统美术馆空间形成了冲击,而且作为技术创造着美术馆的未来。由于虚拟技术所构建的世界超出我们生活的经验内容,与此相应,当代艺术所涉及的问题也已经超出它的本体范畴(它超越了现实主义反映论以及一切形而上理论体系),从这个角度上说,数字美术馆为当代艺术的话语试验与观念延展开辟了另一维的阐释空间——“一种多维的叙事空间”。当我们通过计算机感知界面进入今日美术馆的数字世界,我们所感受到的不仅是对实体馆空间体验的数字模拟,而是对作品的全视觉接触,对空间、场景和作品的交互性以及参与者主动性的伸张,这种随机变化的体验,使我们获得了感性和理性的认识并能够深化概念、萌发新意,因此数字美术馆的建设是推动当代艺术在数字领域发展演进的一个带有前瞻性的实践。同时,数字美术馆也为艺术家提供了更方便实施作品计划的平台,它是艺术家对美术馆空间、综合展示效果多元需要的实现途径。

1.数字美术馆的主要特征

(1)想象性:为艺术想象创造更为广阔的空间,它将艺术家的创想思维与计算机图像学、人工智能的发展所带来的艺术效果有机结合起来,实现了从作品创意到展览整体架构的全面演进,并且以最具生产力的方式,扩展着艺术的生产空间。

(2)交互性:参与者可以自由地穿过无限扩展的美术馆空间,并且可以与艺术家及其作品产生直接的交互作用:将三维视频技术与艺术作品的生产过程有机结合起来,落实于诸如空间互现、交替互动、实时同步等技术手段,人们可以实时参与,实时交互。

(3)沉浸性:参观者进入由计算机系统创建的虚拟美术馆环境去感受艺术作品时,可以保持前景与后景之间的正确的同时,体验到一种强烈的身临其境般的感受。

2.数字美术馆的用途

(1)最直观的展示方式;(2)线上艺术作品的经营与投资资讯、在线艺术图书的阅读与销售;(3)社区功能——在线学术论坛,增强公众、策展人、艺术家之间的交流,开展国内外远程学术交流研讨会议。

数字美术馆依托于虚拟社区,是经济、科技与人文因素荟萃的产物。BBS、IRC、MOO等网络服务便是它的构建基础。网络多媒体传输、多媒体查询与检索、形象计算、多通道用户界面、自然语言理解等都是该项目研究、实验的重点。它的建成将实现以下四个方面:虚拟美术馆(赛博空间中的美术馆)、虚拟艺术家工作室(赛博空间中的艺术家工作室)、虚拟现实研讨会(赛博会议)和赛博剧场。

(1)虚拟美术馆(赛博空间中的美术馆)

虚拟美术馆的建设经历了以下四个阶段:虚拟建筑环境的营造→物理世界仿真→多通道用户界面的开发→系统的艺术运用。

①虚拟美术馆的主要特点

自主浏览:参观者可以自由控制在场景中游走的路线,方式可以是步行,甚至飞行;观察角度不受限制,可以更换多个观察点。

实时交互:艺术研讨会、开幕式实况的远程化、交互化、沉浸化,参观者可自由地穿过无限美术馆空间,可以与艺术家及其作品甚至研讨会现场产生直接的交互作用。

临场体验:参观者可以根据个人意志探索整个美术馆空间,在计算机生成的三维仿真环境中共享体验。

②虚拟美术馆的技术路线

虚拟现实三维系列制作工具制作美术馆三维场馆及展品,一种是生成可执行的文件单机运行,二是发布到主流网页浏览器(如IE)进行浏览,支持人物在虚拟场景中通过键盘和鼠标自由控制行走(可以通过鼠标、键盘对场景进行交互控制),同时亦可化身虚拟人物游览场景。参观者可在虚拟美术馆社区中自由选择虚拟人物,或角色扮演,体验到接近真实的场景漫游和逼真的互动操作,仿佛经历一次真正的参观。