书城计算机数字博物馆研究与实践2009
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第21章 数字体育博物馆建设初探

王青

(北京印刷学院,北京,102600)

摘要:本文采用文献资料调研和前瞻性分析的方法,探讨数字体育博物馆的概念、国内研究现状以及构建数字体育博物馆的意义,并提出设计思路及建设方案。

关键词:体育数字博物馆网络信息

一、引言

中华民族五千余年绵延不绝的历史,留下了丰富而珍贵的体育文化遗产,它们是中华民族创造智慧的结晶,集中体现了中华民族独特的体育文化。然而,随着时间的流逝、人类社会的发展和生活方式的演变,许多传统体育文化遗产不断遭到破坏,一些传统体育项目不能得以流传,具有独特中华文化内涵的民族体育文化的记忆正在逐步丧失。利用先进的科学技术手段来保护中华民族宝贵的体育文化遗产以留住我们民族的记忆,将体育文化进行传播和推广,日益成为令人关注的重要问题。

二、数字体育博物馆概述

1.概念界定

数字体育博物馆将是一个跨学科、多层次、多维度虚拟数字博物馆,主要是综合应用计算机图形图像技术、网络技术、数据库技术、多媒体技术、人工智能技术和虚拟现实技术等手段,对体育运动项目、体育文物、体育场(馆)或遗址、体育文献、体育历史人物、体育制度、体育教育、体育文化习俗和奥林匹克等内容进行数字化保存与存档,对体育活动进行数字化仿真,对体育文物进行数字化复原或虚拟修复和演变模拟,对体育文化遗产进行数字化展示。

它将是建立在现有体育博物馆丰富的数据库基础之上, 通过互联网在全球范围内向世人介绍与推广我国的体育历史与文化,推进体育博物馆产业化的有利平台。

2.研究现状

1990年9月,中国体育博物馆建成并对外开放,它是我国第一座收藏、陈列和研究中国体育史料,宣传中国体育文化的专业博物馆。2005年9月,山东临淄足球博物馆开馆,该博物馆陈列了古今中外150多件珍贵文物和300多幅历史图片,复原场景20多个,系统展示了2400多年以来足球的起源、发展和传播过程。2005年11月,中国武术博物馆在上海体育学院开馆,这是我国第一个以武术历史与文化为题材,全方位展示中国武术悠久历史,再现中华民族传统文化的专业博物馆。目前,浙江大学正承担着国家自然科学基金重点项目“远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究”的工作,这是我国与体育文化遗产数字化保护相关的重要的研究项目;另外,北京航空航天大学正在从事“虚拟五禽戏交互系统”的研制。

从总体上说,我国体育文化遗产的保护主要侧重于体育文化遗产的考察与文本整理、硬件建设和保护等方面,体育文化遗产的数字化保护工作尚处在起步阶段。

三、数字体育博物馆的建设方案

1.总体框架

(1)目标和定位

本馆建设的目标和定位是:以体育为主题,以博物馆为窗口,在设计思想、设计内容和表现形式上以推进文化体育事业的繁荣发展,增强中华民族的凝聚力和自豪感为目标。通过录像、图片、实物以及模拟场地等形式向人们展示体育的万千世界;通过体育文物数字化复原和模拟体育场景等内容,使人们了解体育历史沿革和体育前人。力求在网上构筑一个独具特色的,集科普、教育、欣赏为一体的数字体育博物馆品牌。

本馆利用信息技术对体育文化领域的相关资料进行数字化采集、管理并实现永久保存,力求将学术与科普、专业与艺术、知识性与趣味性有机结合,摆脱实体博物馆所必需的建筑、陈列、参观时间等条件的限制,以互联网为传播和展示平台,通过视频播放等多媒体方式图文并茂地进行展示,使任何人在任何时间、任何地点都能进入“数字体育博物馆”,浏览我国民族体育历史发展的全过程,了解当代体育的最新动态,满足不同层面浏览者的需求。

(2)总体框架

基于上述目的和定位,本馆在设计中将通过搜集整理与体育发展相关的实物资源和图片、文字、影像等信息,综合利用数字媒体技术、虚拟现实技术、网络技术、数据库存储技术等现代信息技术手段,以立体、动态、互动的方式,从民族传统体育、中国近代体育、体育集邮与收藏、奥林匹克运动、体育与健康、体育艺术文化、名人堂等多个方面展示体育文化的整体风貌,建立集网上实物展示、资源共享与知识传播为一体的文化传播与科普网络。

2.关键技术

数字体育文化博物馆虚拟环境和虚拟角色在MAYA、3DMAX和Virtools里开发制作,虚拟环境交互由VT程序设计开发,由后台资源管理和前台展示与交互构成。

(1)后台管理系统:用于对网站的维护与管理。该系统按功能划分为用户和权限管理、栏目管理、日志管理、数据管理、数据结构管理等模块。应用该系统的用户无需掌握复杂的技术就可随时更新网站内容,调整网站版式和风格。该系统有效地减轻了网站维护人员的工作量,加快了网页更新速度。

(2)前台展示和交互系统:用于将数据库中的内容在页面中进行显示,包括文本、图片、视频、动画、音频等多种媒体和多种风格内容的发布。系统为参观者提供了一个智能化、人性化的互动体验过程。参观者可以运用鼠标、键盘等设备通过与服务器进行实时交互,可以在数字博物馆及各个展厅场景中自由漫游和体验,通过亲身参与激发学习热情和想象力,在寓教于乐的过程中轻松获取体育文化相关知识。

充分考虑到目前网络带宽、传输速度等因素,数字体育博物馆的网页传输与展示采用两种方式综合开发设计。第一种是把虚拟博物馆2M存储量以内的3D数据文件上载主服务器,由观众下载后在页面运行。该方式不占观众本地资源,但因为网络带宽原因,图形程序文件量只能控制在2M以内,不能展现多场景。第二种是把虚拟博物馆所有大于2M的3D数据下载到观众本地机器里,由观众登录主服务器,响应后进入虚拟环境体验。3D数据运行由本地提供。该方式占用网络带宽少,与主服务器连接只是取得体验授权和更新信息下载。网络只传输更新的图片、文字和视频等信息,用来更新本地数据库。图形程序文件量理论上可以没有限制,由于利用客户端本地资源,虚拟画面效果大大加强,交互性提高,可展现大范围场景。

(3)数据库建设

①海量存储功能:数字体育文化博物馆建设将分期进行,数据量会不断增长。由于多数资源需要通过文本、图片、视频、音频、动画等形式来进行展示,所以该数据库系统需要海量数据存储功能,支撑海量非结构化数据的存储管理,支持分布数据的实时同步,保证用户的观赏、查询速度。

②异构数据显示功能:数字体育文化博物馆中的资源类型将涵盖文字、图片、音频、视频、动画等多种数据类型。由于三维动画和图片影音等资源的比重较大,该系统需要支持各种异构数据在统一平台集中展示。

③强大的数据搜索功能:支持异构数据库的跨库统一检索并对检索结果实时重排。游客通过博物馆的统一检索入口,可以查询不同栏目下的资源,并可以查询文字外的其他类型的数据资源,确保快捷的检索速度。

3.内容设计

(1)民族传统体育馆

中华民族传统体育内容丰富,有近千个传统项目。本馆将从民族学、文化学、民俗学等多个视角展现民族传统体育的整体风貌,借助仿真技术、视频播放、图片展示等方式对中华民族传统体育进行客观全面的展示,力求揭示民族传统体育的文化内涵。

(2)中国近代体育馆

从中国近代体育的兴起,中国近代体育的演变,中国近代体育的成熟,中国近代体育发展的不平衡和各主要体育项目在中国近代的出现与发展等多个分支来展示近代体育发展历程。主要采用图片与文字相结合的方式,辅以资料影片。

(3)奥林匹克运动展览馆

这个场馆中将从古代奥林匹克,现代奥林匹克,中国与奥林匹克三个方面来展示奥林匹克精神,综合运用数字视频、三维模拟场馆、图片展示和文字介绍等多种方式。只要与奥林匹克运动及其文化有关的资料都可以在此展出。

(4)体育艺术文化馆

体育与艺术是一对孪生姐妹,都是塑造美、追求美的事业,是人类永恒的事业。本馆中将使用虚拟展示设计的方式来展览与体育相关的艺术作品。

(5)体育与健康馆

本馆将从体育锻炼基础知识、体育锻炼科学方法、体育锻炼健康知识等几个方面向浏览者介绍健康锻炼的方法。以图片与文字相结合的方式介绍基础知识,以视频方式介绍具体动作要领,宣传现代健身理念,增强人们的体育意识,普及体育知识。

(6)名人堂

名人堂将引导浏览者到神圣的奥运名人殿堂去领略百年奥运中涌现的名人的风采。场馆中将描述大量名人的生活历程,展现他们的成长经历、日常生活以及他们背后很多感人的故事。其中将综合漫画、Flash、三维动画、视频、图片等多种手段,将奥运英雄的光辉形象栩栩如生地展现在您的眼前,让浏览者在被奥运名人的精神震撼的同时,也体会到了运动的魅力和乐趣。

(7)互动体验馆

运用虚拟实现技术、数字媒体技术开发制作一些虚拟体验游戏。利用鼠标、键盘等交互工具,以虚拟漫游和游戏方式,亲身体验乒乓球、羽毛球、游泳等运动项目的训练过程,并希望以此给浏览者留下生动、形象和具有启迪性的交互性感受,使参观者了解更多的体育技术,增强体育意识。

(8)体育集邮与收藏馆

本展厅将从国内收藏、国际收藏、国内集邮和国际集邮四个分支来详细介绍体育集邮与收藏的历史,集知识性、资料性、趣味性、欣赏性和实用性于一体。希望以此来把大众性的体育生活与体育文化产业相结合,推动体育文化产业和体育经济的发展。

四、结论

数字体育博物馆以传承与传播体育精神为目标,运用数字媒体技术、虚拟现实技术、网络技术、数据库存储技术等现代信息技术手段,从民族传统体育、中国近代体育、体育集邮与收藏、奥林匹克运动、体育与健康、体育艺术文化、名人堂等多个方面展示体育文化的整体风貌,并融合知识性、科学性、趣味性于一身,集展览、教育、研究、交流、娱乐于一体。此馆的成功建设不仅是了解我国悠久的体育历史及其辉煌成就的窗口,更是传播体育精神、推广体育科普知识、进行国际体育交流的重要平台。