书城计算机音视频合成制作
13109100000005

第5章 Sony Cinescore1电影音乐自动生成与合成(1)

2.1Sony Cinescore1概述

Sony Cinescore1是Sony公司专为想制作电影音乐的电影制作人、音频工作者而设计的一款智能化的电影音乐自动生成工具,它可以根据用户的需要自动生成各种风格的音乐,以丰富电影音乐的配乐。

Cinescore内置了各种风格的乐器,可以制作各种形式的音乐。用户只要选择一个基础主题,Cinescore的音乐生成引擎便会智能地侦测和识别视频的长度、速度、紧张程度、变化、重复等特点,并自动生成合适的音乐。用户不需要任何音乐知识和技巧就可以操作它。

Cinescore提供声音时间伸缩功能,可以变速不变调,也可变调不变速,使音乐能准确地与视频画面同步。Sony提供了大量的Cinescore曲库,可直接下载使用,也可调用自创的音频素材。所生成的合成音乐,还可以进行更加细致的手动调节。Cinescore智能化的参数编配方式,能在主题与变异风格之间根据视频内容的需求进行手动调配。

2.2Cinescore界面构成

2.2.1Cinescore界面

启动Cinescore后的界面,大致可分为8个栏目,即菜单/工具栏、时间标尺栏、轨道控制区、轨道列表区、资源管理器、播放控制栏、音频电平表、视频预览窗等。

Cinescore在编辑过程中,调入视频素材后可自动生成电影音乐,并进行各种编辑处理,具体界面。

2.2.2菜单命令与工具栏

Cinescore的菜单命令与工具栏。

1.Cinescore的菜单命令

(1)File(文件):主要是Cinescore文件的打开、保存、文件属性、导入媒体、渲染与发布作品,以及退出文件等全局性的命令。

(2)Edit(编辑):除了常规的复制、剪切等命令外,还有Cinescore自带的各种编辑命令。例如静音、包络、选取、生成电影音乐等各种编辑工具。

(3)View(查看):用于调用各种编辑器,以及查看并显示各种标记、事件等。

(4)Insert(插入):用于在音频轨或视频轨上插入各种包络线、事件标记、时间标记以及生成电影音乐等。

(5)Tools(工具):集成了一些音视频的外部接口,可以直接调用外部的音频软件,以及视频显示器等。

(6)Options(选项):用于调用吸附、量化、标尺格式等辅助编辑工具。

2.Cinescore的快捷工具

“新建”、“打开”、“保存”、“剪切”、“复制”、“粘贴”、“撤消”和“重做”等工具均属于常规快捷工具。Cinescore还有2个特有的快捷工具,即“允许捕捉”和“生成音乐”。前者属于量化对位工具,后者则是Cinescore的智能音乐生成工具。

2.2.3轨道控制区

启动Cinescore后,共有默认的4个轨道。它们自上而下分别是:

第1轨道(标准视频轨)用于导入视频素材以及静止图像。

第2轨道(标准音频轨)用于存放视频素材自带的音频信号。

第3轨道(音乐生成轨)用于接收Cinescore自动产生的音乐信号。

第4轨道(音频转换轨)用于用户自己配置的音效音乐素材。

此外,3个音频轨的属性基本相同,都有一个下拉滑块,分别控制该轨的音量分贝(dB)。还有一个Mute(静音)按钮,可将本轨静音。

2.2.4时间线窗口与播放工具

1.时间线窗口

时间线窗口是Cinescore的主要工作区域,在此处可以导入视频素材、静止图片、音频素材等。

时间线窗口上部是时间线标尺,其中的时间格式从左至右排列,对于视频轨而言,它是作为电影胶片的时间单位,对于音频轨而言,则作为音频的时间格式。

时间线窗口的垂直部分,是分别对应轨道控制区的各种类型的视频轨和音频轨。轨道中的视频素材和音频素材被称为“事件”,可以进行移动、编辑、控制其长度等操作。

2.循环区域

“循环”预览:在时间标尺上拖曳选取播放范围,单击播放按钮,即可反复循环播放该片段。

3.时间标尺

时间标尺用于显示轨道线性的时间单位。右击时间标尺,会弹出快捷菜单,其中列有各种有关视频、音频的时间制式供选择。

4.播放指针线

在时间线窗里,以竖条的时间线表示播放指针。该时间线位于何处,表示当前预览的时间点。同时,精确的播放指针位置,在时间标尺最右侧以“00∶00∶00∶00”(时∶分∶秒∶帧)数值显示。

5.播放控制栏

播放控制栏的各个按钮就是常规的播放、停止等按钮。

2.2.5资源管理器窗口与项目媒体窗口

1.资源管理器窗口

“Explorer”为资源管理器区域,用于管理Cinescore所使用的各种资源。例如对音视频文件、图片和各种特效等进行调用、选取、删除等操作。

浏览器可直接显示计算机硬盘上的盘符与各级目录,以及经过过滤后显示Cinescore所支持的资源文件格式,包括视频、音频、静止图片、Cinescore的项目文件等。

右击某个素材,在快捷菜单中执行“Add to Project Medialist”(增加到项目媒体列表中)命令,可将其添加到“Project Media”(项目媒体)选项卡中,作为当前工程项目的媒体被管理和调用。

按住Shift键或Ctrl键,再单击选取素材,可连选或跳选多个媒体素材,并执行以上操作可将它们添加到“项目媒体”选项卡中。

2.项目媒体窗口

单击右下角的“Project Media”(项目媒体)标签,切换到的项目媒体窗口。

项目媒体窗口用于管理和调用当前文件所使用的各种媒体文件。在资源管理器中增加的各种媒体都以图标的方式显示出来,下方显示当前媒体文件的详细数据信息。

可以通过“导入外部媒体”、“CD抓轨”、“网络获取”等按钮,直接从硬盘、音乐CD,以及网络上导入媒体素材。

2.2.6混音器与视频预览窗口

1.混音器

Cinescore的混音器,主要用于控制所有音频轨的音频电平输出。

Cinescore只有立体声双声道设置。通过监控和调节电平表显示的音量峰值,防止出现爆音和削波现象。单击锁图标,可解锁,滑块可以分别控制两个声道。

2.视频预览窗口

视频预览窗口是个直观的窗口,所有时间线窗口里的可视素材,都要通过这个窗口播放出来。时间线窗口中的播放指针所在时间点的视频内容,就是当前预览窗口内显示的内容。

2.3时间线、音频轨和视频轨的概念

2.3.1时间线概念和类型

1.时间线概念

时间线,是一个显示时间单位并随着时间单位延长的横轴坐标。时间线上的时间标尺,在默认的状态下,从00∶00∶00(时∶分∶秒)开始向右侧延伸,其时间长度视计算机内存和硬盘的大小为限。

对于影视作品的剪辑而言,数小时的时间长度,甚至数十小时的长度,Cinescore都能容纳和剪辑。

视频轨、音频轨上的所有素材,都需要参照时间线进行处理。与时间线对应的是纵轴坐标,它是由分层的轨道叠加而成。横轴的时间与纵轴的空间,构成了Cinescore轨道的空间编辑结构。

通过键盘、鼠标等可以调整播放指针定位到某个时间点进行编辑,而在播放时,播放指针由左而右前行,显示播放的当前位置。

2.视频时间线

视频时间线,指添加了视频素材的视频轨。

(1)时间线上的素材显示。Cinescore将动态的视频分解成为一张张静态的帧图片序列形式,按照时间的顺序显示出来。当调节右下角的时间线缩放按钮,这些帧图片的缩略图或显示更多的系列图片,或只显示代表性的静止画面,但是视频素材本身并不会发生任何变化。

(2)时间线上的时间单位。时间线上的时间单位,可以根据所编辑处理的对象进行切换。

右击时间标尺栏,弹出时间选项列表,可在其中选择适合的时间格式。

其中,常规的时间格式有:“取样”,格式为0.000.000;“时间”,格式为00:00:00:000;“秒”,格式为1.000;“时间和帧数”,格式为00:00:00.00;“绝对帧数”,格式为1、2等;“小节和拍子”,格式为1.1.000(第1小节第1拍第000个滴嗒值)。专门的电影剪辑格式,现在也可应用到电视剪辑的有:“英尺和帧数(16mm胶片)(40fpf)”,指16毫米电影胶片中,每英尺胶片长度内有40帧静态图像。此类视频总的放映时间的秒长算法是:以英尺为单位的胶片总长度×40(每英尺有40帧)÷24(以前电影每秒24帧)。

带有“SMPTE”的均为专门的电视剪辑的时间标尺单位。

一般而言,用户常用每秒帧的概念来计算,即一秒内有多少帧静态画面。例如30p、24p,分别表示30帧/秒和24帧/秒。若为50i、60i,则是电视特有的帧格表示方法,可将此类电视格式的50i、60i对应的帧数除以2,就分别对应24帧/秒和30帧/秒。

3.音频时间线

音频时间线,指添加了音频素材的音频轨。

在时间线的时间格式上,音频时间线与视频时间线基本相同。不同的是,对于音频而言,各种时间格式只是表示该段音频素材的时长和时刻,而不存在着分帧的问题,而对于电平而言,只存在波形频率变化之间的零点电平分割问题。

2.3.2音频轨和视频轨的基本概念

Cinescore是以分层的轨道为后期合成的基础。

视频轨,指可以放置和编辑处理的视频素材、图片、媒体生成器、字幕等“视觉元素”的轨道。音频轨,指可以放置和编辑处理的CD音轨、MP3、WAV等“听觉元素”的轨道。视频轨和音频轨,在没有导入相应素材时是空白透明轨,而无数个空白透明轨叠加在一起时,仍然是空白透明的。

一个音画构成的视频文件,至少要包含一个含有视频素材的视频轨和一个含有声音素材的音频轨。四个含有相应视频素材和音频素材的轨道叠加在一起时,则构成多轨合成的音视频后期处理概念。

2.4编辑时间线的事件

一个轨道可以插入一个完整的媒体来完成作品。但多数情况下,无论是视频轨或是音频轨,都是将许多不同片段的视频素材或音频素材,包括自动生成的合成音乐,通过轨道进行组合,进而构成最终的合成作品。因此,在此类情况下,用户常要对各种事件进行编辑。

2.4.1创建事件

1.使用Windows浏览器添加媒体

可直接将媒体从Windows浏览器拖曳到各轨道中,如可将视频文件拖曳到视频轨,若视频文件自身带有音频,则会自动插入标准音频轨;也可拖曳音频文件到标准音频轨、音乐生成轨和音频过渡轨;还可在时间线窗口鼠标定位,然后双击音频文件,则该文件自动插入到定位线处。

2.使用浏览器创建事件

直接从浏览器中拖曳媒体到轨道中创建事件。同时,这些媒体被创建到项目媒体窗中。

在浏览器中,连选或跳选,或框选若干媒体,拖曳到轨道中,其事件按单击选择的顺序在轨道上排列,如拖“A、B、C”到时间线轨道,排列为“B、A、C”。

3.使用媒体项目窗创建事件

直接从项目媒体窗中拖曳音视频媒体到相应轨道中,也可直接创建事件。

4.穿插事件

若是把一个事件穿插到另一个事件的中间,则以新插入的事件为主,但是初始事件并未被覆盖。若此时拖曳移动新事件,则被遮盖在下面的原事件就显示出来,并继续作用。

2.4.2插入时间

“插入时间”指在时间线轨道上插入一个指定时间长度的空白区域,以便为新媒体的插入开辟空间。操作步骤如下:

(1)选择需要插入空白空间的轨道(若选择的是空白轨道,则插入的空间将是所有轨道;若选择的是轨道上的事件,则将空间插入到该事件上,即该事件被空间分割。)(2)鼠标指针定位插入点。

(3)执行菜单“Insert|Time”命令,弹出的对话框。指定插入空白的时间量后,单击“OK”按钮。

2.4.3选择与移动事件

1.选择事件

选择事件是一切操作的前提。在各类轨道上选定事件后,可以进行移动、复制、删除、编辑等各种操作。

(1)选择单个事件:单击某个事件,该事件高亮显示表示被选取。

(2)选择多个相邻的事件:按下Shift键,单击第1个和最后1个相邻的事件,被选事件高亮显示。

(3)选择全部事件:按Ctrl+A键或执行菜单“Edit|Select|Selectall”命令,所有轨道上的事件将全部被选中,可以进行整体操作。

(4)选择多个不相邻的事件:按住Ctrl键,再逐一单击不同轨、不相邻的事件,被选事件高亮显示。

(5)选择单轨上的所有事件:右击某轨某个事件,执行快捷菜单“Select Events to End”命令,则自被单击的事件开始,其后的所有事件高亮显示被选取。

(6)在Project Media窗中选择相关的所有媒体文件:在Project Media窗中,右击某个媒体文件,执行快捷菜单“Select Timeline Events”命令,则该媒体文件在时间线上的所有事件,包括被分割的事件均被选取。