书城教材教辅校园牌技类活动指导手册
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第12章 校园扑克牌类活动指导(10)

(4)游戏目的:首先依手牌中牌的组合法宣布自己想要的得分,在12次比赛中(手牌有12张),若胜7次以上,或最后(第12次)一次赢,是整个游戏的目的。

(5)无绘牌:12张手牌中,如果不包含K、Q、J绘牌时,称为无绘牌,给10分,如图a所示。但是,这时就要公开手牌进行游戏。

(6)组合的宣布:得分。

宣布手牌中合计分数最大的牌的花色,再拿得分,分数依次是A为11分,K、Q、J分别是10分,数牌(7~10)和数字同分。

对手宣布“方块10分”,庄家宣布“梅花47分”,这时,以分数多者赢。对方要给每张此种花色的牌1分,如图b所示,庄家可得5分。

另外,分数相同时,牌的张数多的一方成为赢家,如果牌的张数相同,就都不必给分。

(7)连续:如果手牌中有相同花色的牌3张以上连续时,要宣布“连续”。这时,连续张数多的人为赢家。这些张数只是每张给1分,再加10分。张数相同时,以分数高的为赢家,如果完全相同,就平手了。

如图c所示,对手宣布A、Q、K,3张连续时,庄家宣布9、10、11,3张连续。这样对手就赢了,3张得3分,再加上10分,共得13分。

(8)一组:手中的牌,如果有3张以上同分(数字)的牌时,可宣布“一组”。这时也是张数多者(亦即4张)那一组为赢家。

如果张数相同,分数高的那组为赢家,或同时宣布2组的人赢。3张一组得3分,4张一组得4分,此外再附加10分,如图d所示。

对手没有一组的,庄家宣布“10的3张一组”,这时3张3分,再加10分,共可得13分。

(9)到达:除了宣布组合外,首先达到30分的人可以宣布“到达”。然后可得60分。对手13分,庄家18分,因此无法形成到达的例子。

(10)游戏进行。宣布组合之后,由对手先出一张牌当台牌。庄家一定要出和台牌同花色的牌,若手牌中没有的话,可以出其他花色的牌,但这么一来就输了。

(11)胜负的确定主要以和台牌同花色牌顺位高的人赢,赢者可以拿牌,并获得下次出台牌的权利。游戏继续进行,直到12张手牌都用完,比赛才结束。

3.计分方式

第一回合结束后,按照下表计算得分。

第一次的输赢,对手以9以上的牌当台牌时,1分

第二次的输赢,赢的人,2分

12次的输赢,赢7次以上,10分

全胜,连续12次时,40分

获得,进行游戏中最先达到30分者,30分

几个回合过后,看谁的最后得分超过100分,以超过者赢得这次比赛。

扑克的多人玩法

五十K

1.名词解释

分数:5、10、K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。

双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。

单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。

保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为保。双方互不扣分。

终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额从该方总得分中扣除。

2.一副牌游戏规则

(1)使用牌数

游戏一共使用扑克牌52张(去掉大、小王两张),4人游戏,每家13张牌。

(2)出牌规则

第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的胜者第一名出牌。游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌。

(3)牌型

单张:可以是手中的任意一张牌。

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

顺子:5张或5张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子。

同花顺:花色相同的顺子牌。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色也可以不同。

三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。

三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)。

连对:两对或两对以上相连的牌,如:3344,9988。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA。

连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333444,999888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。

5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹,并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹。

炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJ。

顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。

其他依此类推。

同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。

(5)炸弹的大小

5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K>红心正5.10.K>梅花正5.10.K>方片正5.10.K>副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。

炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。

3.两副牌游戏规则

(1)使用牌数

游戏一共使用扑克牌104张(去掉大、小王四张)牌,4人游戏,每家26张牌。

(2)出牌规则

第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌。

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过;如果其他游戏者都过,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。

(3)牌型

单张:可以是手中的任意一张牌。

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

顺子:5张或5张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子。

同花顺:花色相同的顺子牌。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。

三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)。

连对:两对或两对以上相连的牌,如:3344,9988。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA。

连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333444,999888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。

(4)炸弹

5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹。

炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJJ。

(5)牌的大小

①基本牌型的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。

单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(4张牌),那么出牌只能出“三带一”。

②炸弹的大小

5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。

其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K>红心正5.10.K>梅花正5.10.K>方片正5.10.K>副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。

炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由4张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。

4、玩法得分规则

(1)分两阵营,同一阵营两玩家,对家一直合作不再更改。率先达到1000分的阵营获胜。

(2)只有最先出完牌的玩家可以将对家已得的分数归入本阵营。

第三出完牌的玩家可以得到最后玩家手中的分数(如果有)。通常在一局中两阵营会各取得一定分数。

如果同一阵营玩家第一、第二出完牌,则本局结束!另一阵营本局完败。获胜阵营本局加200分,对方为0分。

(3)由于一局满分为200分,所以理论上最少5局可零封对方阵营!一般最多也只需10局分出负。在第十局结束后可能出现双阵营均为1000分的局面,就要加时一局。积分规则相同不再复述。

德克萨斯扑克

1.德克萨斯扑克术语

叫注/说话:一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有7种决定:押注——押上筹码;跟进——跟随众人押上同等的注额、收牌/不跟——放弃继续牌局的机会;让牌——在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位;加注——把现有的注金抬高、再加注——再别人加注以后回过来再加注;全押——一次把手上的筹码全押上。

爆冷门:一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。

资本:游戏时身上的筹码数。

押注圈:每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。

底牌权/前翻牌圈:公共牌出现以前的第一轮叫注。

翻牌圈:首3张公共牌出现以后的押注圈。

转牌圈:第4张公共牌出现以后的押注圈。

河牌圈:第5张公共牌出现以后,也即是摊牌以前的押注圈。

盲注:在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。

德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。

诈骗:在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。

台面:泛指桌上的5张公共牌。

翻牌:首3张公共牌。

转牌:第4张公共牌。

河牌:第5张公共牌。

出局:把身边的筹码全部输光,被人轰出比赛或牌局。

按钮(庄家):每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。

这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。

封顶:每一个押注圈只允许3次加注。加了3次,就到顶了。

打碎:当一对漂亮的口袋A被人打败,这一对A就算是被“打碎”了。

Connectors(连牌):次序连着的底牌,比如J-10、A-K、7-8。

Dominated(处于下风):完全处于下风的一手牌。比如底牌AK会占尽AJ的优势。如果公共牌里有一张A,则AJ的起脚牌(J)比AK的“起脚牌”(K)低,所以胜算不大。

Drawhand:一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃J和黑桃10A在碰到黑桃8、9和红心A时便机会大增。

接下来再有一张7或者Q就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。

进入死胡同:一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。

优势:在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他,如技术、筹码数和位置等优势打败对手。

磨蹭家:一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。

鱼:一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。

“福瑞”免费比赛:不用花钱参加的免费扑克比赛。

单挑:扑克里一对一的两家对战。

底牌:每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。

起脚牌:如果两个玩家同样有一对“A”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。

注限:即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个50的牌局所需要的资本当然要比玩一个0.50所需要的多得多。

螺帽:促成最佳成手的一组牌。比如,你若有J、10,那么7、8、9的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张9,拥有一对口袋9的玩家则有4个9,你的成手就不如他的了。

位置:一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。

靠前:按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。

中间:按钮左侧第4至第7个位子。

靠后:第8和第9个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。

按钮:这是全场最有利的位置。